大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)
...染的时候发现两个问题: 1. 同一个图片,alpha不同,没法合并批次渲染 2. 同一个图片,设置了相同的blendMode,也没法合并批次渲染 这两个在egret里面是可以进行合并批次渲染的 2018-07-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...链接 提交 9 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 有mesh的drawcall不能合并 2018-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: Chen 可直接复现所提问题的 laya工程, 和动画源文件。 2018-06-04 1 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 有可复现...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180603
...20 15:02 浏览: 1778 关注: 3 人 132*****324 • 2019-09-20 15:51 静态合并不能用,我这个是有物理效果的。动态合并文档上说不用开法人员操作。我在u3d里面勾选了动态合并 132*****324 • 2019-09-20 15:53 还有我第一个问题是什么原因呢?为啥...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 静态合并 ###### *version :2.2.0beta Update:2019-8-28* 在材质篇有简单的讲解过静态合并的基本条件:使用同材质的模型。 场景在加载场景时会对物体进行合并处理。 #### 如何使用静态合并 在Unity中对需要使用静态合并的模型勾选 Static ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
...用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长 1) drawcall数量随着spine动画数量增加的问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目前还无法进行针对性的优化,drawcall...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
...。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 **RenderBatches:**渲染批次; **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; **CPUMemory:** CPU内存; **GPUMemory:** GPU显存 ; **Shader:** Shader提交次数 ; **TriFaces:** 三角面 ; **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715