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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 图集打包顺序错乱的问题 [ 100%]

...具打包会导致用Animation播放动画时的顺序不对{ "frames": { "图层 1.png": { "frame": { "x": 0, "y": 0, "w": 109, "h": 138, "idx": 0 }, "spriteSourceSize": { "x": 0, "y": 0 }, "sourceSize": { "w": 109, "h": 138 } }, "图层 12.png": { "frame": { "x": 111, "y": 0, "w": 107, "h": 140, "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2. 怎么修改index类的执行顺序 [ 80%]

...改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 怎样跨页面执行脚本命令? HttpRequest在firefox里面执行正常在ios出现err laya2.0如何用命令行执行清理并导出功能 问题状态 最新活动: 2018-08-09 17:02 浏览: 870 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809

3. 复杂模型的渲染问题 [ 70%]

...单一个小兵的模型图集大小比较大,在战斗中因为图集的图层交错渲染,会导致drwacall暴涨,问一下这样有什么比较好的解决方案吗?我试过拆成单张,然后利用laya大图集渲染,但是这个也不显示,我们模型的帧数太多了,而且...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

4. laya.map.TiledMap [ 68%]

...所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWid...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.map.TiledMap [ 68%]

...所有大格子 TiledMap  enableMergeLayer : Boolean = false 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 TiledMap  gridHeight : Number[read-only] 块的高度 TiledMap  gridWid...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 修改源码引入第三方js库 [ 60%]

...改scale? 请问下怎么引入第三方库 如何修改物理引擎中的图层 抓娃娃源码 laya2.0引入第三方库失败 怎么编译layaair 的源码,编译成js 代码 技术文档那个简单3D例子 as3源码资源有吗?打网球那个哈 问题状态 最新活动: 2018-03-05 18:37 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180305

7. laya.map.TiledMap_API3.0 [ 52%]

...ergeLayer: boolean = false Defined in laya/map/TiledMap.ts:126 是否合并图层,开启合并图层时,图层属性内可添加layer属性,运行时将会将相邻的layer属性相同的图层进行合并以提高性能 removeCoveredTile removeCoveredTile: boolean = false Defined in laya/map/Ti...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...我们又添加了一个分层,并命名为Layer1。 (图3-7) 3.5.1 图层的属性 每个图层是有一些参数属性的,如图3-8所示: (图3-8) 1.Name:图层的名字。 2.Play On Wake:是否默认播放这个层的动画。 3.Blending Mode:动画混合方式: Override:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...private layerIndex: number = 0; onMouseDown(e: Laya.Event) { //清除所有图层 this.camera.removeAllLayers(); this.layerIndex++; //设置可视图层 this.camera.addLayer(this.layerIndex%2+ 1); } 效果如动图7-5所示, (动图7-5) 7.3 捕捉目标 在创建摄像机时,我们经常需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...是控制时间轴动画逻辑的工具,动画状态机面板包括动画图层与状态机相关的功能。面板如图5-6所示。 (图5-6) 3.7 项目设置面板 项目设置面板包括了屏幕适配设置、引擎初始化设置、项目启动设置等。面板如图5-7所示。 (图5...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014