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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 100%]

关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

2. 3D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 88%]

3D性能优化1.图形性能的基本认知1.1 降低渲染的CPU成本1.2 降低渲染的GPU成本2.优化Draw Call3.GPU instance4.Dynamic Batch5.Static Batch6.Custom Static Batch(Static Batch Volume组件)3D性能优化 1.图形性能的基本认知 1.1 降低渲染的CPU成本 在渲染过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510

3. 物理引擎matter.js和游戏引擎的关系? [ 83%]

...要分清楚一个物理引擎的主要功能,是模拟物理运动。而图形渲染是为了让你可以看得见,不可视化的情况应该很难用吧。其实真正在动的 是里面的 位置和旋转参数。我觉得你这问题问题有的奇怪。 要不。 你用matter.js 提供的a...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

4. new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? [ 82%]

new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? var sp = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sp); sp.graphics.drawPie(0,0,50,0,160,"#122D3E");   绘制完成以后,我怎么从舞台删除绘制的图形和释放Sprite相关资源? clear和removeChild???具体怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

5. 如何通过鼠标的拖动实现图形的旋转,,具体到代码怎么写 谢谢!!!!!!! [ 82%]

如何通过鼠标的拖动实现图形的旋转,,具体到代码怎么写 谢谢!!!!!!! 2018-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 你这是项目问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

6. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 81%]

请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) 我写了个自定义的3D图形 图形没问题,就是光照没有背面的效果,应该是顶点数据的问题,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

7. 使用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 81%]

...用graphsics.drawTexture画出来的图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建的按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

8. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 80%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 80%]

# 图形渲染性能 ### **一、优化Sprite** 1. 尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者不经常变化的内容(比如按钮),可以对整个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715