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大约有 111 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

1. 渲染纹理板子上没成功,或者能不能渲染2D物体上 [ 100%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 HttpRequest感觉没有发成功 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

2. 同时添加了两个纹理,只有一个渲染出来了 [ 97%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 在渲染时会报_getSource为undef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220421

3. 纹理平铺怎么做 [ 96%]

...录 发起人 jacksing888 相关问题 Graphics.cmds切换纹理做动画 图片通过drawTexture平铺出现缝隙 tiledMap api 纹理索引值及TileSetId的含义? clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 纹理截取后内存释放不了 希...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

4. 请问要怎么将材质渲染纹理[ 95%]

...请先登录 发起人 150*****852 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 纹理平铺怎么做 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

5. layabox 支持渲染纹理[ 95%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 两个问题 有元件支援视频...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170216

6. 请教下 Sprite 怎么渲染纹理[ 95%]

...复 Laya_XS 赞同来自: sprite是显示舞台上的对象,文理是图片材质。不明白你的描述。你是想把材质在精灵本身上显示吗,如果是的话,你可以调用sprite的graphics的drawtexture方法,把文理画精灵本身,显示舞台上,如果理解错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170219

7. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 92%]

...nd/CommandBuffer.ts:107 设置全局纹理数据 Parameters nameID: number 图片uniformID source: BaseTexture 图片源 Returns void setGlobalVector setGlobalVector(nameID: number, source: Vector4): void Defined in laya/d3/core/render/command/CommandBuffer.ts:146 设置全局Vector4数据 Parameter...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

8. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染方法绑定的图片上clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理drawMesh//渲染一个MeshdrawRender//渲染一个Render 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更好的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

9. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

...令渲染目标,调用后,所有的渲染都会渲染方法绑定的图片上 clearRenderTarget//清理绑定的渲染纹理 drawMesh//渲染一个Mesh drawRender//渲染一个Render ``` 可以组合不同的渲染指令然后放入不同的渲染流程,下面具体分析官方示例来更...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 为何纹理的加载使用没有引用计数管理起来,单一复用? [ 91%]

...? 如使用image组件或Sprite.loadImage,多个地方显示同一张图片,某个开发者调用image.dispose(),其它地方的image都黑了,Loader.clearRes()方法,注释说是引用计数删除?我不明白用处在哪,只要一清除,所有的该图片都失效,引用计数不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227