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大约有 302 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不。LayaAir IDE自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...别。UI组件脚本设计的目的就是场景或者是预制体的根节点创建,能对其内部所有的组件进行更加方便的管理。 如图1-3所示,这是一套复杂的UI的预制体,是通过UI组件脚本(Runtime即UI运行时)进行管理的。 (图1-3) 从图1-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 96%]

...域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7`GraphicNode:2`代表每一个动画节点`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是层级面板右键创建、场景编辑器右键创建、改变组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 95%]

...域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7`GraphicNode:2`代表每一个动画节点`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是层级面板右键创建、场景编辑器右键创建、改变组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...1.1 增加组件1.2 上一个、下一个1.3 锁定二、应用场景2.1 节点的属性设置2.2 资源的属性设置2.3 代码预览属性设置面板说明 一、通用功能 1.1 增加组件 属性设置面板,可以点击增加组件,来给节点添加对应的组件,如图1-1所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 95%]

...。 ![图7](img/7.png) (图7) 图7`GraphicNode:2`代表每一个动画节点`第0帧`可以看到`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是层级面板右键创建、场景编辑器右键创建、改变组件的任...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 94%]

...少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...明一、层级面板的作用二、层级面板的通用操作2.1 创建节点2.2 搜索节点2.3 隐藏节点2.4 锁定节点2.5 节点的收缩与展开2.6 节点排序2.7 右键菜单的通用功能2.8 节点树三、3D场景节点操作3.1 3D场景根节点的删除与创建3.2 3D基础节点3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...引擎的生命周期方法来执行对应的逻辑。 对于场景的3D根节点Scene3D,可以绑定的脚本只有自定义的组件脚本。场景的2D根节点Scene2D,除了自定义的组件脚本还可以绑定UI组件脚本。 关于自定义的组件脚本与UI组件脚本区别与使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...且血条上面使用Label显示人物的名字。另外注意Prefab的根节点Box的size最好改为2的N次幂,这符合纹理的2的N次幂原则。 2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件 IDE的Scene3D节点下,创建一个Sprite3D对象,添加UI3D组件,如动图2-2所示。 (动图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014