• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. Laya2下ts继承报错! [ 100%]

...的,但是该缓存还未初始化完毕,因此没有FAction_Default的声明部分,所以就报错了; 2.这里说下,类结构的加载过程中,类的声明是最慢的,也就是说类结构加载完才会有对应的类,你才能调用它。(看js文件源码的类结构部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

2. bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 [ 96%]

bundle.js中父类声明在子类后面,继承的时候会报错 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: answerHom client\src\game\gui\base\PageContainer.ts client\src...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

3. 关于TS index.html 导入很多js问题 [ 86%]

...件之前被加载了。它不像在同一个文件中可直接调用后面声明,因为在执行时默认会将声明置前。 2018-06-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ckp0799 相关问题 发起问题须知,必看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

4. WebSocket发送与接收数据(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 75%]

...也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript //初始化引擎 Laya.init(600,400,Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte(); //这里我们采用小端 this.byte.endian = Laya.Byte.LITTLE_ENDIAN; this.socke...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. WebSocket发送与接收数据(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 73%]

...也是我们处理网络消息的前提。 新建一个LayaAir空项目。声明一个Socket实例,声明一个Byte实例: ```typescript class Game { private socket: Laya.Socket; private byte: Laya.Byte; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400, Laya.WebGL); this.byte = new Laya.Byte...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. WebSocket发送与接收数据(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 73%]

... 这里我们用AS项目进行讲解,新建一个LayaAir的空项目。声明一个Socket的实例,声明一个Byte的实例: ```java package { import laya.events.Event; import laya.net.Socket; import laya.utils.Byte; import laya.webgl.WebGL; public class Game { private var socket:Socket; priv...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关于在TS工程中引入微信JS-SDK的问题 [ 73%]

...语句:   declare var wx: any; declare var WeixinJSBridge: any;   以声明使用wx对象   在初始化MiniAdpter之后,执行如下两个语句 console.log("type of wx is "+typeof(wx)); console.log("type of wx.config is "+typeof(wx.config));   在PC上用chrome运行,wx的类型是object...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

8. 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确执行 [ 70%]

...引用,在返回值时重新计算导致的。您可以在RigidBody类内声明一个_tempPoint属性,在getCenter与getWorldCenter内使用Rigidbody._tempPoint.copy(p)来赋值,并使用_tempPoint进行计算并返回即可。 修改参照下图:   2022-10-24 2 0 分享 微博 QZONE 微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221017

9. view和panel关于mouseThrough的区别 [ 68%]

...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。</p>          * <p>影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

10. 请问当按钮使用的skin透明的部分太大的时候,能够透过什么方法去调整碰撞范围吗? [ 67%]

...itArea属性无关。如果sprite.hitArea值是HitArea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109