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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. ani有多个动销的时候报错 [ 100%]

ani有多个动销的时候报错 ani not found: ani/Dress/Dress01.ani#s2_2 我这个Animation有多个动销名称,但是放在游戏里只是加载了第一个,后面的动效播放不出来。 附件 : --> 2019-08-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190816

2. 求教时间轴动画播放的问题 [ 95%]

...画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 问题状态 最新活动: 2018-09-15 19:54 浏览: 936 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180915

3. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 95%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 94%]

...杂页面时再使用。 **当游戏中有大量的UI,并且一个UI有多个节点,变化较小时,我们推荐使用cacheAs(大部分UI都可以使用)。** 例如我们使用的LayaAirIDE软件,软件中的很多面板,例如属性设置器、资源管理器、项目管理器等,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 93%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...注意图片的命名规则,在自定义Tab组件中,我们使用的是多个按钮组件组合,不能直接使用`Tab`组件的命名规则。可以使用`Button`组件、`CheckBox`组件、`Radio`组件的命名规则。图6中使用的btn前缀就是Button组件的命名规则。 ​ ### 3....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. laya.display.AnimationBase [ 87%]

...rawCallOptimize : BooleanSprite filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 86%]

...时间轴动效名称 ![4](img/4.png)(图4) 时间轴面板中可以管理多个动画效果,默认是以ani1、ani2……anix命名,为了便于记忆区分,我们需要修改动效名称,例如,我们要创建位移的动效,可以用move命名。修改后无需刷新,即时生效,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715