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...50*1334`的exactfit模式运行效果 **exactfit模式示例代码:** ```typescript module laya { import Text = Laya.Text; import Image = Laya.Image; import Sprite = Laya.Sprite; export class SmartScale_T { //适配模式 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...的文本缓动动画。 创建TweenDemo.ts类,代码编写如下: ```typescript // 程序入口 class TweenDemo{ constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //背景颜色 Laya.stage.bgColor = "#1b2436"; //创建缓动文本 this.createTween(); } //创建缓动文本 priva...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...然后使用`scale`属性对地图进行缩放。 示例代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ private tMap:Laya.TiledMap; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(Laya.Browser.width,Laya.Browser.height,Laya.WebGL); //创建TiledMap实例 this.tMap = new Laya.TiledMap(); //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...众或游戏者获得更真实的空间体验。 移动摄像机: ```typescript //实例化一个相机,设置纵横比,0为自动匹配。0.1最近看到的距离,100最远看到的距离。 var camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100) //移动相机,设置相机的向z轴移动 3。true...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...怎么从这个handler里边得到打开场景实例呢: 以下是我写的typescript代码: class Main { onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 var handler : laya.utils.Handler = laya.utils.Handler.create(this, this.onGetStartScene); G...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181206
...例代码: 创建入口类AtlasAniDemo.ts,并编写代码如下: ```typescript // 程序入口 class AtlasAniDemo{ private roleAni:Laya.Animation; constructor() { //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建动画实例 this.roleAni = new Laya.Animation(); //加载动画图集,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...annel的play()方法,报错说不存在play()方法? 求问自己写的typescript如何发布给别人用, 类似flash的swc一样 问题状态 最新活动: 2018-03-01 17:39 浏览: 1667 关注: 2 人 wq • 2018-03-01 17:44 再问一下哈,SoundChanel类里能播放音乐嘛。 Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180301
...只有json文件,没有.scene文件。 ide版本 2.2.0, 语言: typescript,场景使用分离模式。 附件 : --> 2019-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
...Pool.recover()方法,使指定的对象回收至对象池内。 ##### ```typescript class PoolTest { private createTime: number = 0; constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136, 640, Laya.WebGL); //等比缩放 Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; //背景颜色 Laya.stage.bgColor...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 平移,旋转,与齿轮关节 ## 内容概述 在游戏开发中,关卡设计需要传送带,齿轮传动,移动平台等装置,使用以下关节组合,可以快速的制作出能产生约束关系的系统。 本篇内容需要用到三种关节: 平移关节`Prismati...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715