大约有 198 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...圆(unhit), 两个矩形(unhit),但是发现,并没有达到效果,实际的可点击区间(hitArea)变成了大圆(hit)和第二个矩形(左边矩形)(unhit)的重叠区域。(这个想问:一个容器内是否有限制的hitArea和unhitArea个数?) 请问如果要实现这种复杂...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171214
...自: 你是说在IDE中创建动画页面的那个宽高吗?这个宽高实际是用不到的,只是作为参考的 ani.size设置的是动画的真实宽高 2017-10-26 0 5 分享 微博 QZONE 微信 unclepi 赞同来自: 我设置的一个 240x240的动画,代码如下_proto_.onAnimation_Bird...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171026
...,但是在很多浏览器里,使用了SCALE_NOBORDER,会导致舞台实际大小超出屏幕范围,调用输入法后无法正常复位,下方会留下黑边,这时所有可交互内容的热区是期望的位置,但显示的位置会偏上,结果就是游戏显示内容有一部分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...议在开发过程中对不同的分区类型进行测试和比较,根据实际效果和性能要求选择最适合项目的分割方式。 2.1.5 datas 点击Bake NavMesh按钮后,可以对所有除动态节点外的、所有可渲染节点及子节点模型进行烘焙。也就是说,手动...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Clip hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 ComboBox hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...空盒 cubemap ltc 格式? 文档里的天空盒里的cubemap 材质 与 实际的对不上。 如何制作天空盒所需的.ltc文件 【文档错误】3D Camera文档添加天空盒错误 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 2.0版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...90度来达到竖屏的效果,但是旋转完之后鼠标的点击位置与实际位置不符 并且可点击区域只是屏幕的一部分不是全部,请问有没有哪位大神有解决办法 或者是有别的竖屏转横屏的方法。 2020-09-29 添加评论 已悬赏30元 --> 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200929
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Image hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513