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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 第一人称射击游戏弹孔实现 [ 100%]

第一人称射击游戏弹孔实现 请问第一人称射击游戏中,子弹击中墙等遮挡物或者击中人体,墙上出现弹孔、人体溅血等效果怎么实现,能否提供个示例? 2018-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

2. 【紧急求助】典型的飞行射击游戏:如何在页面包裹边框层中循环滚动背景? [ 99%]

【紧急求助】典型的飞行射击游戏:如何在页面包裹边框层中循环滚动背景? 以下是该问题的详细描述:   这是一个典型的飞行类射击游戏(例如:打飞机),在该游戏中不同于其他常见的射击类游戏。在该游戏可操作范围外...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

3. 第二个小游戏 (射击数字类型)多多捧场 [ 98%]

第二个小游戏 (射击数字类型)多多捧场 多多捧场 附件 : --> 2019-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 活在当下 赞同来自: 游戏有bug,狂点屏幕,方块就进不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190525

4. 怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 [ 98%]

怎么使一个刚体朝指定方向射击 并且可以停在一个地方 就像是台球可以操作角度  打出去之后可以慢慢停下来 2020-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

5. 3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? [ 97%]

3D实例里面子弹射击测试,GitHub上没有吗? 如题 2018-01-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: xueLayaBox https://github.com/layabox/lay ... Shoot 2018-01-10 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

6. 射击游戏iphone6播放开枪音效速度快,掉10帧左右 [ 97%]

射击游戏iphone6播放开枪音效速度快,掉10帧左右 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 祈祷 赞同来自: 瞬间掉帧 然后恢复 2019-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

7. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 97%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

8. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 97%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

9. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 97%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

10. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 97%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019