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大约有 170 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

1. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

3D场景环境设置一、概述二、场景天空2.1 组件属性2.2 使用代码设置场景天空材质2.3 IDE中创建天空盒三、环境光3.1 组件属性3.2 固定颜色3.3 球谐光照四、环境反射4.1 组件属性4.2 天空盒作为反射源4.3 自定义反射源作为反射源4.3 IB...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. laya.display.AnimationBase [ 98%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 97%]

...他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景摄像机还可以放置在场景子节点中,比如添加主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 在LayaAir...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

4. laya.display.Animation [ 97%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite  autoAnimation : String[write-only] 设置自动播放动画名称,在LayaAi...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. LOD减面插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...别“,都是一回事,它是计算机图形学中用于处理大规模场景一种通用技术方案。 这个方案中认为,模型复杂度应该根据视点与模型之间距离、模型在屏幕上投影大小等因素动态调整。这样,近处、大、重要模型...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. laya.display.FrameAnimation [ 95%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.display.Text [ 94%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  align : String 表示文本水平显示方式。 取值: "left": 居左对齐显示。 "center": 居中对齐显示。 "right": 居右对齐显示。 Text alpha : Number透明度,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.scene.Scene [ 94%]

...Implements ISubmit, laya.resource.ICreateResource BaseScene 类用于实现场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.display.EffectAnimation [ 94%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 fal...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.core.scene.VRScene [ 92%]

...cene BaseScene Sprite Node EventDispatcher Object VRScene 类用于实现VR场景。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170422