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大约有 356 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 有没统一修改字体的地方 [ 100%]

...浅? 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 如何修改物理引擎中的图层 我在转换的时候,项目报错了,报错指向了laya引擎的类代码,我能对laya的引擎进行修改吗? 问题状态 最新活动: 2017-07-31 11:02 浏览: 992 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170731

2. Label修改字体大小的时候字体颜色变了 [ 98%]

...回复 cuixueying 赞同来自: 这个问题是每次必先吗,是哪个引擎版本呢? 2017-02-15 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Spick 相关问题 微信小游戏如何使用ttf字体? btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170215

3. Input.prompt,如何修改默认字体的color颜色? [ 94%]

...示异常 修改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2019-10-25 10:17 浏览: 1545 关注: 4 人 ohkei • 2017-02-10 11:39 文本在一个暗灰色背景下,prompt字体也灰色那用户怎么看得清...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170209

4. 请问有人遇到oppo小游戏字体显示异常 [ 89%]

... 我本下官 赞同来自: layabox 如图所示,测试机用的是OPPO K3,引擎版本号是2.8.0beta2 bugDemo.rar 2020-09-04 1 5 分享 微博 QZONE 微信 kylin 赞同来自: 现在信息太少,我们无法确定问题1) 请问是什么版本的引擎? 2) 请问具体的问题现象是什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

5. native打包的安卓包,韩文字体显示异常,IOS上是正常的(已解决) [ 88%]

...很怪异,韩文都叠到一起去了,顿时一脸懵逼,然后就查引擎源码,最后发现是 var t=Utils.measureText(this.char,this.font);这个方法的问题,在安卓、韩文字体的情况下,这个方法返回的t.width的值一直为0,导致在计算韩文的文本渲染宽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210206

6. native下字体模糊 [ 87%]

native下字体模糊 引擎版本:1.7.21beta native版本:1.0.2 适配模式:Stage.SCALE_SHOWALL 设计分辨率:1024*576   字号:14 测试手机:iphone6s plus   在网页版(无论是PC还是移动端,字体都非常清晰) 但是在native下字体就比较模糊了,相对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

7. 如何固定游戏字号, 不受系统字号影响? [ 87%]

...er' 图片异常 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 移植了一个游戏 代码重新 写的 写了一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

8. 請問除了修改FPS外還有其他減少耗電量的建議嗎? [ 87%]

...3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 請問一下有人會 "拋物線移動" 的TS代碼嗎? HTMLDivElement 怎么修改文本内的行间距 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 我在转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161003

9. 如何修改设计分辨率 [ 87%]

...态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! 设计模式界面打不开,黑屏 关于panel的scroll...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

10. 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 [ 87%]

...5 赞同来自: jida 、layabox 、leonszheng 实现UV偏移,这些都是引擎的基本功能,不需要自己实现shader, var mat:StandardMaterial = meshSprite.meshRender.sharedMaterial as StandardMaterial; var transformUV:TransformUV = new TransformUV(); transformUV.offset= new Vector2(); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609