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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya如果做个无限循环滚动的列表 [ 100%]

laya如果做个无限循环滚动的列表 http://www.fairygui.com/laya-demo/looplist/ 类似这个插件做的这种效果 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130

2. list怎么做无限循环列表,求个案例,引擎实例那个不是无限循环[ 99%]

list怎么做无限循环列表,求个案例,引擎实例那个不是无限循环的 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个问题建议你在网...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171205

3. 无限循环滚动列表 [ 97%]

无限循环滚动列表 http://www.fairygui.com/laya-demo/looplist/ 类似这个插件做的这种效果 2018-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用第三方插件,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719

4. 建议unity打包插件增加导出时生成资源列表json文件 [ 90%]

... IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 模型资源释放问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 [引擎优化]希望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

5. 请问如何获取UI页面上的元素列表,不通过var名称一个个获取 [ 89%]

...一个个获取。如as里有this.numChildren,然后用for可以一个个循环出来。那我在Js里有var indexView = new IndexUI(), indexView.numChildren或者indexView.childs,有这样类似的使用吗? 2017-08-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

6. 怎么循环添加点击事件? [ 88%]

怎么循环添加点击事件? 类似微信好友列表,对每一个表格添加点击事件 2017-07-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好友列表建议你用list来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170703

7. 有什么插件可以显示js函数对象列表的,就好像eclipse里的大纲 [ 87%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171011

8. 引擎插件版 game.js require 列表被篡改 [ 87%]

...not set property 'y' of null"的解决方案 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190926

9. 怎么实现不固定高度的滚动列表 [ 85%]

...在最底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouse...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161206

10. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 84%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821