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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 点击input触发focus事件 在事件内更改input属性的prompt失效。但触发blur后focus事件生效 [ 100%]

...击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 问题状态 最新活动: 2017-12-14 17:09 浏览: 1339 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

2. ANDORID 切后台 怎么监听啊 [ 85%]

ANDORID 切后台 怎么监听啊 ANDORID 切后台 怎么监听啊?  Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this._on_blur); Laya.stage.on(Laya.Event.FOCUS, this, this._on_focus);这个没有用啊。 2018-05-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

3. 可以监听到程序关闭的事件吗? [ 84%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161212

4. 如何获得浏览器的焦点状态? [ 80%]

...现The AudioContext was not allowed to start. iphone自带浏览器页面怎么锁定 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170506

5. 如何监听返回后台事件 [ 67%]

...回后台事件 按home键或者来电话时,需要暂停游戏,请问怎么监听这个游戏进入后台事件。 我尝试了用this.stage.on(Event.BLUR, this, ()=>{console.log("back")}),PC浏览器上可以,但在加速器上不行。 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

6. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 65%]

...第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 版本不匹配! 全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107

7. TextInput如何聚焦? [ 64%]

...焦点弹出软件盘,没有把游戏界面顶上去的问题 TextInput怎么执行focus()? 为什么这个ui中给这个TextInput组件runtime属性绑定了一个类 TextInput中文字在panel滚动时错位 textinput控件使用位图字体,在输入的时候不显示位图字体 问题状态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

8. 怎么监听程序关闭事件啊?? [ 63%]

怎么监听程序关闭事件啊?? 例如我用layaair运行的项目,然后我现在想监听程序关闭事件(就是关闭laya工具),尝试用Event.BLUR和Event.FOCUS才发现是监听游览器的,然后我用了Event.CLOSE,Event.END也是不可以,请问下是调用哪个方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

9. ios手机 Laya.TextInput 监听不到输入键盘的完成事件 [ 63%]

...件 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 问题状态 最新活动: 2020-04-16 16:20 浏览: 763 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200416

10. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 60%]

...下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/PathData"; import InsManager from "../manager/InsManager"; import { BlurEffect, BlurMaterial } from "../shader/BlurShader/Blu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203