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大约有 116 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 射线检测组问题 [ 100%]

...后会出现射线什么都检测不到情况 图一:设置了射线所属碰撞组,但没有设置与射线可产生碰撞组,此时log输出中可以检测到设置为自定义组别1物体 图二:设置了射线所属碰撞组和可产生碰撞组,射线检测不到任何物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221101

2. 3D物理引擎bug [ 97%]

...+碰撞器   关系:      非 父子节点关系          玩家所属  场景树下  Actor root节点       子弹所属   场景属下 Bullet root节点   移动方式 :      translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

3. 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 [ 97%]

...? .laya文件夹过大,没有打包         console.log("目标所属OWER"+this.owner.name + "");         console.log("目标所属OWER:"+this.owner.name.slice(12,13) + "");         Laya.Scene.open("test/PuzzleScene"+this.owner.name.slice(12,13)+".scene",true,nu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201115

4. LayaAir组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 81%]

...有多少个盒子,每一个子弹或者盒子脚本,只对自己所属节点负责。 理解完基础组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化设计思想进行开发。 ### 二、脚本组件与生命周期 LayaAir引擎本身就提供了大量组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D内存管理) [ 78%]

...Texture就是对Texture2D再封装,Texture `bitmap` 属性就是他所属Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2uv属性,来实现图集中单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中多个不同 Texture 是共用一个 Bitmap。这样机制,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D内存管理) [ 77%]

...Texture就是对Texture2D再封装,Texture `bitmap` 属性就是他所属Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2uv属性,来实现图集中单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中多个不同 Texture 是共用一个 Bitmap。这样机制,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D内存管理) [ 77%]

...Texture就是对Texture2D再封装,Texture `bitmap` 属性就是他所属Texture2D ,Texture本身是记录了Texture2uv属性,来实现图集中单图片显示。 ​ 所以在2D中,同一个图集中多个不同 Texture 是共用一个 Bitmap。这样机制,就可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. laya.physics.RigidBody [ 73%]

...为0为没有重力RigidBody  group : int = 0[只读] 指定了该主体所属碰撞组,默认为0,碰撞规则如下: 1.如果两个对象group相等 group值大于零,它们将始终发生碰撞 group值小于零,它们将永远不会发生碰撞 group值等于0,则使用规则3 2...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. IOS16 WebGL:context lost [ 73%]

...。安卓一切正常,没有固定重现方法。报错类似下图 所属代码段是 在引擎另外 canvas 里也会出现,看看官方有没有什么解决思路。 附件 : --> 2022-12-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221216

10. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 69%]

...取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  MeshCollider() 创建一个 SphereC...

来源: laya_api 发布时间: 20170929