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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的复杂内容,缓存为静态图像,能极大提高渲染性能,cacheAs有”none”,”normal”和”bitmap”三个值可选。 默认为”none”...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231008

2. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 90%]

...置autoDestroyAtClosed=true,则资源可能不能被回收,需要自己手动回收 * @param param 打开页面的参数,会传递给onOpened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230717

3. 龙骨删除后内存不减少 [ 85%]

...览: 5214 关注: 3 人 cmxStar • 2021-08-19 13:46 想问下 我们没法手动调用垃圾回收对吧, 那即时destroy和null后,应该还在内存啊,除非gc调用后才完全没了呀, 现在这个情况gc没调用为啥内存会减少呢? cmxStar • 2021-08-19 14:14 大概知道...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

4. 资源反复加载 [ 84%]

...存不像内存内存垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视!https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-9-1  您看看这篇文档对您有没有帮助 2019-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

5. laya.display.Scene [ 82%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 销毁资源并释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...存不像内存内存垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 销毁资源并释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...存不像内存内存垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 78%]

...存不像内存内存垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资源销毁释放内存,需要调用该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 73%]

...添加的全部移除?我知道定时器貌似不能自己清除。。要手动clear,那其它包括一个按钮的点击事件呢?   另外,this.destroy(true)这个又是把所有都销毁吗? 2018-01-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

10. laya.ui.View [ 69%]

...acheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513