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图集打包只输出单个目录的问题 使用ide输出指定目录的图集时,要在“工具”那里选择“图集打包”,然后输入路径来打,太麻烦了,能否集成在右键菜单中呢? 或者,能否支持第三方工具,比如TexturePacker呢?我看了下TP的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。  (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 **在游戏中使用多张图片合成的图集资源作为美术资源,有以下优势:** #### 1.1优化内存 合成...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
使用layaAirIDE打包APK问题 我使用 TiledMap_ScrollMap.js 这个例子 建了一个新项目,在IDE(1.3.0版本)中运行没有问题。打包运行时有下面几个问题: (1)使用IDE提供的app打包工具(已按文档配置好环境),配置好参数后,点击打包...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160920
...复制到发布目录。 发布流程,会将场景引用的资源一起打包到发布目录。 4.3 始终包含的资源目录 alwaysIncluded IDE项目assets中的资源有很多,哪些资源会复制到发布目录,主要由三种规则决定。 第一,发布场景(启动场景+包含场...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...] 参数说明: 关键字 描述 --folder,-f 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.js下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 --path native项目输出目录 [默认值: "."] --version,-v SD...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...----------- | ------------ | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "."] | `--vers...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...选,则即使图片使用了压缩格式,仍然把源文件(png/jpg)打包。目的是遇到不支持压缩格式的系统时,fallback到源文件。 2.2 发布后的小游戏目录介绍 点击版本发布,由于在发布前会检查rpk发布环境(用于生成rpk包),如果没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...规则可参考[这里](https://ask.layabox.com/question/7365) - **图集打包**:打开图集打包窗口,以供用户进行图集打包操作。 - **运行器下载**:打开运行器下载的二维码窗口,以供用户扫码下载LayaNative的运行器。 - **打包APP**:APP打包的环...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715