大约有 284 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
如何批量绘制平行线 各位大佬们,请问一下,如何批量绘制多条平行线,还有如何批量添加到舞台, 2020-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201214
LayaAir引擎 如何把coco2d的图集资源批量裁剪 最近的一个项目就是要抄袭一个 coco2d的游戏,所以我写了这个工具来批量裁剪图集 附件 : --> Tool.zip 2019-04-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
批量创建图片后,怎样通过索引删除图片 附件 : --> 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你创建的 cardimg[i]就可以获取 http://ldc.layabox....
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
LayaAir IDE中是否可以实现多个同类组件的批量命名 在制作项目时,有时会涉及到多个同类组件的摆放,为了方便实现功能,需要将这批组件根据一定的命名规律进行命名 是否可以在工具中增添类似的功能,以便简化功能操作 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 批量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
请问下.json不能批量加载吗 加载图片可以多张加载,并且可以查看其进度显示其百分比 但是刚才加载多个.json图集文件发现都是进度1,不能加载成百分比 2018-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
LayaAir IDE支持选中多个组件批量放大缩小吗? laya ide设计模式下,选中多张图片,不能同时放大吗?? 附件 : --> 2016-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixue...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
请问如何批量处理view文件? 项目中有多个关卡地图,都发布在了ui.Stage下, PC端的话,可以直接用这样的方式就加载完了: var stages = window['ui']['Stage']; for(var key in stages) GameManager.instance.levelMgr.createLevel(stages[key]); 但问题是微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703