大约有 49 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)
继承Laya.Sprite3D的脚本挂在哪里的? Laya版本:2.9beta创建了一个继承Sprite3D的脚本,直接挂到了Scene节点上,启动时会报“this.owner._scene._addScript is not a function”,请问怎么处理? 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201126
[LayaAir3]组件挂上脚本应该显示状态 大部分IDE可视化IDE编程,一个视窗区,一个逻辑代码区看,游戏开发每个精灵都可以挂载脚本。能不能每个精灵挂载那个脚本也能在节点显示。不只是在属性面板显示。不方便调试。排查 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251125
预制体里的脚本挂了runInEditor,会在项目资源里选中的时候运行 我的脚本里挂了runInEditor的装饰器,当我物体是预制体的时候,在项目资源里选中也会调用到这个脚本,是正常的吗? 附件 : --> 视频.rar 2023-08-21 添加评论 免费帖 -...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230821
预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 如果以@prop的方式,改预设体里面的一个值, 然后把这个预设体拖到场景中,不管有多个预设体,都只会,给第一个组件赋值,其它组件的引用全是不对的 但是如果通过this.owner.getC...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211026
UI相关问题 Laya2.0 脚本组件挂在输入框下,输入框的数据如何取 通过脚本组件获取到节点后,对象是Node,打印出来里面有text信息,但是由于不是TextInput对象,不能用text属性访问 2019-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251007
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# 脚本的生命周期 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-26* 脚本组件有一套完整的生命周期,脚本需要挂在任何游戏对象上,并且同一个对象可以挂不同的脚本,各自执行自己的生命周期,它们之间相互组合又互不干扰。脚本生命...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
[LayaAirIDE3]启动脚本的bug 我用了启动脚本,根本不进main啊! 那个下箭头选择了启动场景也没用。 然后我删掉构建里的启动场景后,它还是会说要在构建里指定启动场景。 “ 一旦启动脚本设置生效,无论是IDE内还是发布后,将...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250318