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论坛发起问题须知,提高提问者以及解答者的工作效率! 提问题,我们不要求开发者掌握很高的提问技巧,但是有几点还是请大家注意下 1、提问前:开发者已经充分对该问题进行了检查和试验,并且已经熟悉了laya所提供的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170105
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...不是很频繁的改动,因此我们都使用了cacheAs进行缓存,提高了渲染效率。 **对于经常变化的复杂UI,可以把UI分成两层,较少变化的一层使用cacheAs,经常变化的层不使用。**例如有“倒计时”显示的UI,我们也可以把它分成倒计...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...术减轻了这些远处游戏对象给硬件带来的负担,因此可以提高渲染性能。 2.LOD组件 2.1 创建LOD组件 可以通过创建一个LOD组件向场景中物件添加LOD组,引擎的LOD可以添加多个LOD组来实现不同距离实现不同的渲染结果 创建LODGroup组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910
...率高于CPU动画,对于大量使用骨骼动画的场景,可以大大提高性能。 一、从资源商店中导入插件 从LayaAir3.1开始,开发者进行动画烘焙可通过资源商店导入“3D骨骼动作烘焙插件”到LayaAir IDE中。 (图1-1) 详情参考《3D骨骼动作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103
...: 1.A和B同属于Sprite类型,先加进去的后渲染,所以可以提高zOrder。 2.或者改变添加进舞台的顺序 2018-08-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 如鹿切慕溪水 相关问题 两个对象new了...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是第一种摆放方式及其数据 图3,图4是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: lprj就是编译的缓存文件,提高编译速度的,安全问题你具体是指什么,能详细说明下吗? 2017-08-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170811
...议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bi...
来源: laya_api 发布时间: 20170929