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大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. 混合使用3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...3D2.1 IDE中创建RenderTexture文件2.2 3D场景添加渲染物2.3 设置像机的目标纹理2.4 设置Sprite的Texture2.5 修改渲染纹理属性三、代码中混合使用3D混合使用3D 一、概述 在2D项目开发过程中,开发者往往需要在UI界面显示3D场景或者3D物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

2. 像机渲染2D纹理纹理问题 [ 98%]

像机渲染2D纹理纹理问题 示例:3D-像机-渲染2DSprite 中, var rtex = new Laya.Texture(renderTargetCamera.renderTarget, Laya.Texture.DEF_UV); renderTargetCamera.renderTarget的类型是RenderTexture在这里无法创建Texture对象, 请问是后续的版本去掉了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201112

3. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 97%]

...用 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 目标纹理就是指像机的**RenderTarget**属性。它将像机的视图放置在一个纹理上,该纹理可以被应用另一个对象。这样就可以方便地创建镜子,监控像机等效果了。注意的是使用了该...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 使用3D像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

一篇学会使用3D像机一、概述二、IDE中的像机三、变换3.1 移动和旋转3.2 跟随移动四、Projection4.1 Perspective 透视模式4.2 Orthographic 正交模式五、Render5.1 清除标志5.2 高动态光照渲染5.3 抗锯齿5.4 剔除遮罩六、Output6.1 视图矩形6.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231214

7. CommandBuffer · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...。command buffer设置渲染目标或绘制给定网格,可以设置在像机渲染期间的不同点执行 CommandBuffer是一个高阶的3D渲染功能,用来拓展LayaAir引擎渲染管线的渲染效果。在实现毛玻璃(玻璃透明模糊感)、轮廓透视描边或者边缘光...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

8. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...3D UI的原理是,创建的UI控件都在一个三维立体空间中,像机是一个透视的像机,这和2D UI有着截然不同的区别,因为2D UI是一个正交像机。因此如果要出现UI有三维变换的效果,就必须用3D UI。 1.1 3D UI的本质 3D UI也是UI,就...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

9. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 83%]

... 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

10. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 83%]

...eCommandBuffer(camera:Camera){ //当需要在渲染透明物体之前拿像机渲染结果,所以调用下面的属性true camera.enableBuiltInRenderTexture = true; //创建CommandBuffer var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); //创建需要模糊使用的屏幕RenderTexture var viewPor...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715