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大约有 66 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 3d场景灯光 怎么设置模型不接受灯光的影响 [ 100%]

...,但是在场景中再添加了灯光后,模型原来的贴图颜色就改变了,我不想让其改变 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: var mat:StandardMate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

2. 2D Sprite在3d场景中可以改变z轴吗? [ 92%]

2D Sprite在3d场景中可以改变z轴吗? 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 不能 2018-09-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

3. 图片循环模式/wrapMode repeat不起作用的原因 [ 92%]

...中如何使图片以圆形的方式显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? Texture图片能否进行翻转? matter中layasprite怎么改变图片大小? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 从unity导出的场景透贴和模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

4. 请问同一个场景内支持两个平行光吗? [ 91%]

...--经过个人实验,发现两盏平行光无法同时生效,也无法改变阴影的强度,最后我的解决方式是请CTO帮忙更改了laya引擎内渲染阴影的shader,达到了调节阴影强度的问题。此贴结贴。   以下是原文 -------------------------------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

5. stage缩放模式设置为SCALE_SHOWALL,3d模型位置和大小问题 [ 90%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 matter中layasprite怎么改变图片大小? 模型资源释放问题 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 Laya3D里的material可以设置flat shading么 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

6. 实现3d场景中的血条 [ 84%]

...中的血条 思路大概有两种, 第一种,添加2d图片,然后改变它的宽度。 第二种,在3d角色上添加一个公告板(始终面朝镜头),在公告板上贴上血条图片,然后改变它的宽度以适配现有血量百分比 第一种很简单,我可以做,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

7. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 84%]

...prite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 这个算不算bug?  2017-11-10 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

8. UI编辑多目录包含图片时导出资源不完整 [ 83%]

...下 3.UI编辑器可以设置层级,直接在层级面板出拖动元素改变层级即可 4.混合模式目前标准的只有lighter 2017-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 as_luck 赞同来自: 1.虽然我不知道是不是缓存的问题,但是用前天的项目就能导出资源。 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170730

9. 3D场景,使用了SCALE_SHOWALL匹配模式后,一部分看不见消失了。 [ 82%]

...你stage的宽设置的太小了,设置full能显示是因为full是会改变stage的宽高的(应用保持设计宽高不变,不缩放不变型,stage的宽高等于屏幕宽高) liuhang123 • 2017-10-10 14:20 那么,我这个在手机上的版本,stage又不能设置太大,都是12...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

10. Sp.graphics.drawTexture()中的color参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 [ 81%]

...lor参数使用的时候,会概率性导致整个场景中的节点颜色改变成我们使用过的颜色。 没有进行其他操作   Sp.graphics.drawTexture(_PreloadUrl._list.texture.brushworkCommon.texture, pointArr[index].x -  this.DrawControl.radius.value / 2, pointArr[index].y - ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201103