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粒子在发布运行的小效果和编辑器上看的效果不一致,你们的库不是一致的吗? 怎么会产生这种差异呢??? 附件 : --> 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170727
android下mask效果与layaair不一致 同一段代码在layaair上表现效果是预期的但是导到手机上表现效果就不一致了 skillMask.graphics.drawRect(0, 0, t.width, t.height, "#ffffff"); skillMask.x = 0; skillMask.y = 0; skill.mask = skillMask; 附件 : --> 2017-04-11 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170411
beta版和正式版同样参数烘培效果不一致 附件 : --> 2023-08-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_phhh 赞同来自: 以正式版的烘焙效果为准 2023-08-07 0 0 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230807
用Transform和直接设置xy坐标的效果不一致 LayaAir2.0直接设置坐标的效果是正确的,设置transform不正确。在LayaAir1.x两个效果都是一致的。 let txt: Laya.Text = new Laya.Text(); txt.text = "HELLO"; txt.color = "#ffffff"; txt.x = 1136 / 2, txt.y = 320; Laya.stage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181015
资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 导出文件到unity里面用,效果不一致 导出test对象到LAYA,test下面还有两个子对象,分包是Capsule和c2; 按我理解,导出的文件test.lh,在laya里面创建后是显示(transform)效果是跟unity没导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 1是开发中,2是发布后 2明显多了一圈边; 粒子是从unity导入的 附件 : --> 2023-02-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230209
IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 粒子区域不一致:IDE中粒子生效区域比运行起来的大粒子的zorder有问题:在ide中可以完美地被控件遮盖,运行起来总在最前 2017-01-28 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170128
在Unity 中创建了一个简单的场景导出后效果不一致 环境 Unity 5.6.3 LayaAir IDE 2.0.2beta 插件为LayaAir IDE 2.0.2beta对应的版本 在Unity 中创建了一个简单的场景,导出后效果不一致,这是什么情况呀? Unity中效果 浏览中效果 相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
Unity导出的光照贴图在laya中的效果和Unity不一致 下图是Unity中的效果 下图是Laya中的效果 图中模型的shader已经全部设置为Laya的shader,unity 版本为5.6.6.f2,下图是Lighting面板属性 有哪位大佬知道是什么原因吗? 附件 : --...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180821
ui显示效果与编辑器中不一致 突然出现显示不一致,一时不知是啥问题 附件 : --> 2018-02-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 没看明白哪个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206