大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)
场景创建时,每次都是新建一个场景然后添加到Laya.Scene.root节点下,能否检测一遍,root节点下有同一个场景的,直接调整层级显示。 目前Laya.Scene.open方法每次都会创建一个新的场景然后添加到scene的root节点下,发现在使用中有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190705
[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251007
...、体积全局照明、静态合批、LOD组)、自定义组件脚本、新建组件脚本。 2D节点可以增加的组件有:网格(网格渲染器) 动画(时间轴动画、动画状态机)、2D物理、自定义组件脚本、新建组件脚本。 “自定义组件脚本”是添加已...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251013
在代码新建b2Vec对象会导致编译阶段就出错 this.vec=new b2Vec2(); 加了这个就会这样,编译器不报错。 附件 : --> enging_game.zip 2023-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231103
...“3”,2秒过后打印“4”。 (图2-7) 2.2 蓝图编辑 2.2.1 新建蓝图事件图表 如图3-1所示,点击图表右面的加号,增加一个新的事件图表,并可以给事件图表重命名。 (图3-1) 创建后,双击即可打开新建的事件图表, (图3-2) 2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...e时删除子节点后子节点脚本onDisable取不到owner.scene Laya2下新建ts文件不会自动编译 Laya.Panel的子节点在(0,0)点有可能不显示的问题 laya idc 下能否给单个sprite节点指定动画 ide compile的时候不会启动一个本地服务器吗? 多节点动画,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250411
场景的管理一、IDE中的场景1.1 新建场景1.2 场景划分1.3 autoDestroyAtClosed属性1.4 mouseThrough属性二、代码中使用2.1 场景类2.2 打开场景2.3 关闭场景2.4 场景的加载页面2.5 销毁和垃圾回收场景的管理 LayaAir3.0继续延用2.0开发思路为组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ull能起到类似的作用,如果这影响到你遍历了,可以考虑新建一个数组,把原数组中非null的元素放到新数组中,或者在遍历的时候对元素做非空判断,如果为空就跳过。 这些本该是官方要解决的问题,最终还是要联系官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191214
...协作中保持一致的编辑体验。 这些预设值主要作用于: 新建资源时的默认类型 预制体与场景的编辑环境 2D / 3D 对象的分层体系 1. 纹理类型(textureType) textureType 用于设置新建纹理资源时的默认处理类型,它决定了 IDE 在导入或...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...建出来的着色器的材质球无法清除贴图 复现流程 ①右键新建任意着色器(这里以PBRShader为例); ②新建材质球并引用刚才创建出来的PBRShader; ③给材质的Albedo贴图任意赋值; ④之后贴图选择“无”,奇怪的是贴图会一直存在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230925