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大约有 2,389 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

1. 缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 [ 100%]

缓动画Bug,给了回调函数之后是直接过时间后执行回调函数,但是之前的缓动画不会执行 this.bir.x = 0; this.bir.y = 0; Laya.Tween.to(this.bir, { x: 200, y: 200 }, 2000, () => { }, Laya.Handler.create(this, this.change));     这里面会直接过两秒执行this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

2. 键盘事件监听时间间隔问题 [ 98%]

键盘事件监听时间间隔问题 您好,发现一个问题,我想通过玩家按住方向健控制玩家移动,比如按住“向右键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170207

3. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 98%]

脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? --------------------- declare module laya.d3.compon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

4. laya.utils.Timer [ 98%]

... : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer() 创建 Timer 类的一个实例。 Timer  callLa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.Timer [ 98%]

... : int = 0 当前的帧数。Timer  currTimer : Number 当前帧开始的时间。Timer  delta : int[read-only] 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。Timer  scale : Number = 1 时针缩放。TimerPublic Methods  MethodDefined By  Timer(autoActive:Boolean = true) 创建 Timer 类的一...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 骨骼动画播放完后的回调时间 [ 98%]

骨骼动画播放完后的回调时间 请问一下 骨骼动画循环播放中,每个动作播放结束后 是触发哪个EVENT类型 进行回调? 2016-10-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161028

7. timeline 类动作节点回调 [ 96%]

...g("LabelName:" + label); }少年 没仔细看官方的案例吧 这个Label时间就是每一小节动画都会 触发 同时会告诉你当前是那一节     注:我不知道LZ是不是这个意思哈哈 2018-07-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ty371361218 赞同来自: 第一个 turnRight ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

8. laya.utils.Timer_API3.0 [ 95%]

...imer currTimer: number Defined in laya/utils/Timer.ts:20 当前帧开始的时间。 scale scale: number = 1 Defined in laya/utils/Timer.ts:18 时针缩放。 Accessors delta get delta(): number Defined in laya/utils/Timer.ts:46 两帧之间的时间间隔,单位毫秒。 Returns number Methods call...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

9. 定时器 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 94%]

...1 定时执行一次 (基于帧率)1.2 定时重复执行 (基于帧率)2. 时间间隔2.1 定时执行一次 (单位为毫秒)2.2 定时重复执行(单位为毫秒)3. 暂停定时器执行4. 当前帧延迟执行5. 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. frameLoop 方法第4个参数是回调参数,我设置了之后,在第三个参数的回调函数中获取不到 [ 94%]

...是只能发数组对象 我整好了~谢谢  还有就是我想在较短时间间隔内(小于emojiAnimate的持续时间)创建多个对象 都执行emojiAnimate这个方法 我应该怎么写呢? 2018-01-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131