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大约有 460 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. laya.display.Node [ 100%]

...象。 Public Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 对象数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. laya.display.Node [ 99%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Node  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  displayedInStage : Boole...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...调用节点的parent属性,可以直接获取父节点 当前容器是否包含指定的节点对象contains(node: Node) 判断一个节点是否包含某个节点,可以使用此方法,注意此查找过程会遍历所有嵌套的节点 检查本节点是否是某个节点的上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

4. 请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? [ 97%]

请问父节点的Tween.clearAll(this)是否会影响到节点上的Tween? 项目中有Ball,Ball的碰撞会产生一些动画效果来表现加分,   比如用一个金币的Image放在Ball节点下,然后采用Tween.to变化Image实现加分的效果;   然而有时候会出现节点的Tw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

5. laya.d3.core.Sprite3D [ 97%]

...ited Public Properties PropertyDefined By  active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.display.Node_API3.0 [ 96%]

...tive(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. laya.d3.core.Sprite3D [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[re...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 96%]

...erited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D des...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. laya.ui.Panel [ 96%]

... : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBound...

来源: laya_api 发布时间: 20170929