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被遮罩的显示对象的子显示对象再添加遮罩,则子显示对象显示不正确 被遮罩的显示对象的子显示对象再添加遮罩,则子显示对象显示不正确。 //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.graphics....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
# 显示对象及相关概念 ### 舞台 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
# 显示对象及相关概念 ### 舞台 舞台是显示游戏元素的平台,在游戏视觉编程里,一切游戏的元素必须添加到舞台才能被显示。因此,舞台也是放置显示对象的最终容器。 同时,舞台也是一种可以显示的对象,从编程的角...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201010
tilemap往对象层动态添加显示对象无法渲染显示 获取到对象层之后 想在对象层上添加一些随机的精灵 ,常规的往地图上已有的对象上添加对象我知道,只是想到如果有一些随机数量的元素要添加到对象层上怎么搞 ,这些元素必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171011
webgl 下当对象子显示对象存在panel且panel有子集时,旋转此显示对象会导致此显示对象的同级对象消失!(1.7.10beta) 如题! 假设有个容器Box。Box里有A,B,C,D,E,F 显示对象。现在有个Panel对象P,P里有个子对象S。当把P添加到A时,并对A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170829
被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 被遮罩的对象的子显示对象再添加遮罩,子显示对象的遮罩显示不正确 init() { //这段注释掉,imgMask则正常显示。 let bigMask:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); bigMask.gra...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
显示对象的遮罩调用clear后还是能看到显示对象 给某个显示对象img动态创建一个sprite遮罩imgmk,点击某个按钮1时对imgmk进行绘图从而能够显示出img对象,再点击按钮2时调用imgmk.graphics.clear(),结果还是能看到img对象 附件 : --> soundD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200416
...有地图编辑器工具? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 求助关于TiledMap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190304
...nheritanceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个动画显示对象(TileAniSprite)) Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolea...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tSubclasses AdvImage Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Prope...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513