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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

1. 人物与NPC层级 [ 100%]

...问题 IDE创建的UI 层级问题 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? 多UI层级的点击事件 加载多个相同的人物模型 laya引擎在3D中如何在人物头顶加上文字(对话框)? 如何使 3d 人物变半透明 IDE中的层级管理器的问题 在设...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

2. 层级面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 86%]

...添加的覆盖掉。此时,如果想修改它们的遮挡关系,可以更改ZOrder属性。 (动图2-12) 当然,除了修改ZOrder属性,还可以通过拖拽目标节点来改变遮挡关系,主要有以下三种: 拖拽为目标节点的下级节点; 拖拽为目标节点的同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

3. 淘宝小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...这是由于淘宝小游戏的限制,所以开发者在发布后,需要更改game.json中的内容,如图4-7所示,将name改为单一目录名。 (图4-7) 此时,在代码中加载分包,不要通过路径加载,而改为使用分包名进行加载: Laya.loader.load("subname1/Cu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. 项目资源面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...性。 重新导入:通常用于导入失败,或者有些外部依赖更改了,比如模型里有个材质,材质引用了外部贴图,但一开始贴图没放进来,后来放进来了,可以使用此功能。 在代码编辑器中打开项目:可以直接打开代码编辑器查看...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

5. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

...eEnable 的值为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

...eEnable 的值为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

...eEnable 的值为 true(如果父节点手动设置为false,则不会更改)。 | | disabled | 是否禁用,禁用后变灰,且不接收鼠标事件。 | | gray | 是否变灰,变灰后仍能接受鼠标事件。 | ![动图9](img/9.gif)(动图9) **mouseThrough:** 组件mouseEnabl...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...行时改变显示层级,则可以在代码中设置ZOrder(Z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0),参考后面的3.4.1节。 (图2-10) 2.4.2 设置BlendMode 如动图2-11所示,我们在IDE中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...换部件的代码示例 可视化操作通常用于预览效果或者是更改默认设置。替换附件更常见的是通过代码来控制,例如更改武器等。 示例代码如下所示: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @propert...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

10. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...但是默认是OPAQUE渲染模式,纹理有黑色的背景色。 3.1.4 更改渲染模式 设置材质渲染模式为TRANSPARENT,也就是支持透明色,如图3-4所示,背景变成透明的了。 (图3-4) 3.1.5 调整3D UI位置 需求是做人物的血条,那首先把做好的但丁...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010