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大约有 494 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. Dictionary 模块 [ 100%]

Dictionary 模块 自定义Dictionary 无法使用提示没有该模块 2020-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 156...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

2. UI模块分包 [ 98%]

UI模块分包 as3中ide把所有的.ui文件发布在一个文件夹下,分包模块分别继承这些.ui,每次修改完ui都要重新把.ui文件拉到每一个分包模块的目录下,有没有其他的办法可以把这些ui文件发布的时候分别放在所要分包的目录下 2017-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171206

3. 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用自定义的模块不行吗? [ 97%]

怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用自定义的模块不行吗? 怎么才能让导出的皮肤不要默认Laya模块?我要用自定义的模块不行吗? 我的BasePanel是在panel模块里的,我不要他默认Laya.BasePanel 附件 : --> 2019-02-21 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

4. Laya2.0和1.0模块交互差异 [ 97%]

Laya2.0和1.0模块交互差异 之前用1.X版本的时候,每个模块都包在module里,只需要根据自己需要在导出类前加export,其他模块就可以通过模块名直接引用,但是2.0好像这样不行了,2.0大量的使用import from来模块间交互,我想知道这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

5. UI编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

UI编辑模块UI编辑器基础交互2D基础显示对象UI组件UI继承类混合使用3DUI编辑模块 UI是User lnterface的简称,中文的意思就是用户界面。例如,游戏界面中的进度条、角色头像、排行榜、商城、游戏任务、功能按钮等等。 实际上,UI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

6. 在发布UI时,资源文件夹是否可以不导出? [ 96%]

...置资源是否导出。     应用场景如下,业务分为一个主模块和若干个子模块,每个模块都是一个单独的项目,在运行时子模块由主模块动态加载。在编辑子模块的UI时,我们想复用主模块的资源,由于主模块已经有一份资源了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308

7. 3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? [ 96%]

3d相机跟随物体,其他3d模块的position 和 localPosition都会改变?? 3d项目,有做相机跟随物体朋友吗?我发现好像laya,相机跟随物体,其他模块的 position 和 localPosition 都会跟着改变,问了弄u3d的同事他说没这种情况,难道是laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190114

8. 物理编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

物理编辑模块2D物理编辑3D物理编辑物理编辑模块 LayaAir引擎IDE内集成了2D物理与3D物理的可视化编辑,可直观的实现物理。 使用物理模块前,一定要先在项目设置(1.3.2节)里勾选对应的引擎模块。 2D物理编辑 3D物理编辑 Copyright...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 如何按功能模块加载资源 [ 95%]

如何按功能模块加载资源 如何按功能模块加载资源 在项目中一般会有多个功能模块,如背包,角色,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

10. 资源管理模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

资源管理模块《模型资源设置》资源管理模块 资源管理模块主要是指项目资源面板中,针对assets目录结构下不同格式的资源文件,进行创建、修改、删除、属性设置等操作行为。 文档主要是针对需要设置的资源进行说明介绍。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014