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大约有 345 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.components.Script [ 100%]

...此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onClick(e:Event):void 鼠标点击时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script  onDestroy():void 手动调用节点销毁时执行 此方...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.d3.component.Script3D [ 99%]

...y():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.components.CommonScript [ 97%]

...y():void 销毁组件 Component  onAwake():void 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDestroy():void 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 CommonScript  onDisable():void 禁用时执行 此方法为虚方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...关系,并且已经了解到需要添加到指定的层级位置可使用此方法 批量添加子节点addChildren(...args:any[]) 直接把一组子节点按顺序添加到父节点下,相当于循环调用一次addChild子节点 查找 根据名字,获取子节点对象getChildByName(name: s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 关于打包App后Texture.getPixels此方法不能使用 [ 90%]

关于打包App后Texture.getPixels此方法不能使用 public function getPixels(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):Array {     if (Render.isWebGL) {        return RunDriver.getTexturePixels(this, x, y, width, height);     } else {       Browser.canvas.size(width, height)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

6. laya.d3.resource.models.BaseMesh [ 90%]

...。 BaseMesh  positions : Array[read-only] 获取网格顶点,请重载此方法。 BaseMesh  subMeshCount : int[read-only] 获取SubMesh的个数。 BaseMeshPublic Methods  MethodDefined By  BaseMesh() 创建一个 BaseMesh 实例。 BaseMesh  getRenderElement(index:int):IRenderable 获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 84%]

...ake Defined in laya/components/CommonScript.ts:25 创建后只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Returns void onDestroy onDestroy(): void Overrides Component.onDestroy Defined in laya/components/CommonScript.ts:73 销毁时执行 此方法为虚方法,使用时重写...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

8. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other) { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerStay(other) { console...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...script class colliderCheck extends Script3D{ /** * 开始触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTriggerEnter(other: PhysicsComponent): void { console.log("triggerEnter"); } /** * 持续触发时执行 * 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 */ onTrig...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.d3.resource.models.Mesh [ 80%]

...RenderElement(index:int):IRenderable[override] 获取渲染单元,请重载此方法。 Mesh  getRenderElementsCount():int[override] 获取渲染单元数量,请重载此方法。 Mesh  getSubMesh(index:int):SubMesh 获得子网格。 Mesh  getSubMeshCount():int 获得子网格数量。 Mesh ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929