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2.0怎么做水波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现水波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190323
laya如何实现类似水波纹的效果 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前laya引擎里没有提供实现水波纹的效果例子,这块还需要开发者自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
如何用shader实现水波纹效果 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体shader的实现这个需要开发者自己去实现,官方没用这样的damo示例提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...文字用什么工具制作.fnt文件能提供下吗 跑马灯滚动公告效果,详细一点,多谢 问题状态 最新活动: 2023-06-05 14:45 浏览: 3012 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20230601
...或者说自发光? 切换3d模型的材质球 pos会影响精灵缩放效果的问题 如何让material 材质 实现渐变色 Laya3D可以自定义材质吗? 动态改变List的高度之后,再刷新列表, 影响了Space~~如何避免? 为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201231
... WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... WaterPrimaryMaterial是水初级材质。靠法线贴图来实现波纹的效果。 ##### 主要属性与方法 > 属性 `horizonColor:Vector4` 地平线颜色,水面反射颜色。 `mainTexture:BaseTexture` 主贴图,水面颜色贴图。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图,水面波纹...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
layabox能否做一些流体效果? 比如流体的物理效果、水流、瀑布、海面等等,有相关demo吗? 2017-07-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714
...ist会被破坏 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! 问题状态 最新活动: 2025-01-06 16:52 浏览: 1981 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20241230