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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. 2.0怎么做波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? [ 100%]

2.0怎么做波纹和翻牌等以前2D Shader的效果? 以前laya1.0的时候使用shader来实现波纹和翻牌等特效。现在2.0不支持2D的Shader(至少翻遍论坛都是这么说的),那么我们现在应该怎么实现这样的效果?能够给个简单的示例代码或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190323

2. 如何用shader实现波纹效果 [ 98%]

如何用shader实现波纹效果 2017-12-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 具体shader的实现这个需要开发者自己去实现,官方没用这样的damo示例提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

3. WaterPrimaryMaterial材质不受雾的影响吗? [ 80%]

...回复 专注前端三十年 赞同来自: 自己解决了,材质的shader里面没有兼容雾的代码,添加上就行了 2021-01-04 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 专注前端三十年 相关问题 3d场景单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

4. 官方提供的shader有问题 [ 71%]

官方提供的shader有问题 系统提供的  water shader有问题,在unity中正常显示,但是Laya调试时未正常显示,其他shader都正常 unity正常显示 Laya water shader不正常显示,   附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

5. 请问下1.0 native的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? [ 67%]

...tive的setIBVB有什么使用文档吗?我改如何传递uniform变量到shader里去? 相关代码看图吧,心痛得无法呼吸,web上可以跑,native上毫无乱用, 上半部分是官方文档 下半部分是实际上apploader.js里的实现。。。。 native不开源,好歹把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200303

6. 2 关于官网《卡通人物2》中DrawCall 次数的问题 [ 58%]

...分的颜色问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 关于shader中opengl函数问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2018-05-24 22:03 浏览: 907 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

7. 麻烦给一个watermaterial的示例,我自己调的没法看 [ 56%]

...的效果。如果是静态的,你这些贴图就差不多了,就看shader怎么写了。还有webgl中一个材质中最多支持8张纹理,多搞多了。 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 我是看咱们代码里面是有Water shader的,能不能出一个简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

8. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 49%]

...灯光实现,是光照贴图的效果。 ![图](img/11-7.png) #### 八、Shader(着色器) Shader 中文名为着色器, shader本质上是一段采用GLSL着色语言编写(着色语言好几种,基于webGL只能用GLSL语言)在GPU上运行的程序 , 用于告诉图形软件如何...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 分享:Panel下动态修改子容器宽高并刷新显示! [ 48%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-08-08 18:17 浏览: 3868 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

10. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010