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使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题 使用BlinnPhong材质,加入法线效果就出现问题。不知道是法线的贴图制作有什么问题么,有什么制作标准没有 附件 : --> 2018-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180406
...较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数 Max Bones / Vertex4.2 骨骼影响最小权重 Min Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题, 刚才导出新版动画的问题解决了,但是导出模型的法线全是反的, 法线反的问题是什么原因呢? 是不是需要更新下导出插件呢,结果插件文件还破损了, 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你重新下载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...wudi199553:我查了下咱们代码,好像是因为我们这个mesh没有法线(因为是运行时生成的,我们不支持法线就没生成)?这个能绕过去吗,还是说一定要生成些空的? liugs • 2017-11-29 16:36 ……不好意思。那些脚本也没用,去掉了还...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...响应onCollisionEnter事件( onCollisionEnter里面有碰撞的点和法线信息,设置isTrigger为true,onTriggerEnter这个事件里面没有这些信息 ) 2.3版本该如何做呢,麻烦看一下,谢谢了 2.3的demo在附件 附件 : --> paokuClient11111.rar 2020-03-22 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200322
...反算出视锥体六个面(用Vector4表示,其中xyz表示该平面法线,w表示平面上任一点到原点的向量在平面法线上的投影): M1表示矩阵第1行四个数组成的Vector4,以此类推 拿图1的webgl投影矩阵算一下近裁面,验证下图2的正确性: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...ansformV3ToV3(direction,matrix,outVector) 目前的问题就是怎么通过法线向量normal获得它对应的矩阵? 最终的结果就是求得反射线的向量。 2020-01-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200113
...ure) 是一种 GPU 资源,用于存储图像数据——包括颜色、法线、光照信息等。 “纹理类型”指的是引擎如何理解、管理、使用这张纹理的用途与特性。 需要注意的是,“纹理类型”不同于“纹理资源类型”。 前者关注纹理在渲...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 不对的模型是那一半的法线有问题,你可以 gl_FragColor.rgb = normal 看下效果就知道问题了! 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 右边这个是用unity导出插件1.01导出的,效果正常了,左边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...转数据ReversalData 由于链形碰撞体采用的是单侧碰撞,即法线朝向的一侧可以产生碰撞。因此,顶点的排列顺序非常重要,它会决定碰撞的方向(法线的方向)。 当链形碰撞体的顶点逆时针排序时,法线朝向内侧。当顶点顺时针...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010