• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 20 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. Box绑定事件失效 [ 100%]

...听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点击事件 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 遮罩点击事件 图片添加点击事件 有的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

2. [LayaAir3]3.2.7 版本 Animator的play 方法,定义了开始位置,但动画首次播放不对位置不对 [ 78%]

...同来自: 您好,上传附件需要在下方的“上传附件”按钮点击后上传,然后插入才能成功看到附件图片,如果您能提供一个demo可以更方便的解决 2025-07-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Z.BF Agent-数字孪生系统设计 赞同来自: 点击 空白处 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250714

3. List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 [ 74%]

List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 如图所示,创建了一个list的demo,发现在拖动列表多次后,点击按钮会触发多次点击事件。 demo其他功能正常,请协助解决,万分感谢。   重现步骤: 1、左右拖动列表...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190208

4. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 69%]

...  重现步骤: 1、运行项目   2、 F12打开日志输出  3 、点击舞台 查看Log日志 就会发现球(Rigidbody3D)和墙(PhysicsCollider)碰撞有时候不会触发onCollisionEnter和onCollisionExit,项目里面有我录制的gif就是最后那一下碰撞没触发 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

5. laya.map.GridSprite [ 63%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. laya.map.GridSprite [ 62%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 58%]

...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. laya.map.TileAniSprite [ 56%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.map.TileAniSprite [ 55%]

...实际高度。 Sprite hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 2D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...则停止游戏 //省略若干代码…… } } 3.2.7 编辑碰撞体形状 点击编辑碰撞体形状,可以使得该碰撞体在场景面板中进入可视化的编辑状态,对其整体位置偏移或改变宽高的操作,鼠标离开碰撞体和节点的范围,编辑模式自动退出,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010