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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. 节点管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

节点的管理添加查找改变移除节点的管理 类似HTML,整个HTML由各种节点组成,根节点就是HTML标签,然后下面就是各个子节点,然后子节点再套子节点,形成了一个节点树,然后浏览器依据这个节点树进行渲染,然后就把我们需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

2. laya.display.Node [ 96%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node节点。Node  timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inheri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.display.Node [ 94%]

...ean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  parent : Node[read-only] 节点。Node  scene : *[read-only] 获得所属场景。 NodePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inhe...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 想请问UI Layout有关节点的问题 [ 93%]

想请问UI Layout有关节点的问题 在Layout的时候,我会想要将一组图片共同放置在一个节点底下。但是,在ui layout 模式里面,找不到可以创出单纯作为节点的选项。只有找到容器这个东西,但他有许多的类型,看起来Box是我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

5. 1.7x版本里,ui里有提供控件按节点百分比停靠位置吗? [ 93%]

1.7x版本里,ui里有提供控件按节点百分比停靠位置吗? 目前看到有停靠在这几个点的。没有看到停靠百分比相关的 附件 : --> 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

6. laya.ui.Panel [ 92%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Panel cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同ca...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 给节点添加Rigidbody后移动级,该节点不跟随级移动的问题!! [ 92%]

节点添加Rigidbody后移动级,该节点不跟随级移动的问题!! 最近想做2Drpg那种游戏,大地图的那种,加载场景后添加人物,障碍物等; 人物Rigidbody: 障碍物的Rigibody: 添加完后移动人物,障碍物也能阻挡人物移动(类似...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190511

8. 2D碰撞器绑定spreite,物体公转后,碰撞器位置乱套了 [ 92%]

...被破坏 PureMVC的UI绑定 元素旋转后,所绑定的事件失效 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点对象,获取子节点的索引位置。参数是什么 问题状态 最新活动: 2019-06-20 15:34 浏览: 1631 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2019-06-20 15:35 使用物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190619

9. laya.ui.Panel [ 92%]

... NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...个方块拉伸成长条,并且在层级里鼠标右键创建一个sprite节点,并将节点的锚点(左上角)移动到长条的中心点(因为马达关节只作用于刚体上,刚体就在物体左上角,不能改,所以用这种套节点的方式,图形sprite为渲染子节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715