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大约有 162 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...为UI界面基于stage舞台的对齐,只是画布canvas相对于整个物理屏幕的对齐。 该设置在移动端,基本用不上,移动端绝大多数都需要全屏适配。当画布已经铺满整个屏幕时,设置就没有了意义。 通常是在PC端,非全屏的模式下使用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 2d 物理世界移动问题 [ 92%]

2d 物理世界移动问题 设置  Laya.Physics.I.worldRoot后 物理世界的钢体无法跟随容器移动  导致无法做大地图的视角跟随 附件 : --> aaatest.rar 2022-04-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220414

3. 添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致 [ 91%]

添加物理世界后 移动物理世界 物理世界和显示对象移动不一致  Laya.Physics.I.worldRoot = this.gameBox;               Laya.Tween.to(Laya.Physics.I.worldRoot, { y: Laya.Physics.I.worldRoot.y += vec.y }, 1000);     用tween移动之后 物理世界和显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201222

4. LayaIDE 2.3.0beta创建模型过多导致内存溢出 [ 90%]

..._Aaron 赞同来自: 创建模型过多导致内存溢出,可以把默认物理内存设置大一点,之前是16m 设置成32m 试试,改大了也不要过多创建模型 2019-10-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 代码创建了100万个,直接爆了, 测试3000个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

5. IDE中list的selectEnable显示的默认值是true,实际是fals…… [ 87%]

...cmd 编译报错 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 问题状态 最新活动: 2019-03-21 16:03 浏览: 2033 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190321

6. Sprite3D.transform.pivot默认为null?这不科学啊,我为什么获取为null? [ 87%]

...所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何获取图片每个像素点的RGB? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? tree mouseHandler 怎么获取条目 怎样获取浏览器地址传过来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

7. 物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 [ 87%]

物理系统同个场景关了再开,来回两次就会溢出 项目在打开物理系统的情况下,同一个场景Laya.Scene.closeAll()然后再Laya.Scene.open(物理场景名),来回几次就会溢出,直接崩溃 附件 : --> TestBall.zip 2019-11-12 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

8. [LayaAirIDE3]碰撞组设置失败 [ 86%]

...内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 list中使用ComboBox在代码中设置labels不显示 Laya3D里的material可以设置flat shading么 list 每次滑动,都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240605

9. 与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 [ 86%]

与matter物理引擎的结合,LayaRender中只有addChild,会导致传入的这一层元素增多而不会减少 最近在做一个matterjs结合Laya的小游戏,踩了很多坑,现在发现重启游戏的时候页面会明显卡顿。 自己找了好久发现,LayaRender中只有addChild...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

10. 给mesh添加物理组件就报错 [ 85%]

给mesh添加物理组件就报错 var mesh: Laya.MeshSprite3D = this.track._children[this.track.numChildren - 1]; var collider: Laya.PhysicsCollider = mesh.addComponent(Laya.PhysicsCollider);  var shape: Laya.MeshColliderShape = new Laya.MeshColliderShape(); shape.mesh = mesh.meshFilter.sharedMes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190715