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大约有 114 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

1. 在box2d的worldroot初始化完成后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? [ 100%]

...后,给角色的部件进行换装,新的装备的位置无法对齐UI界面固定好的点,如何角色? 附件 : --> 2019-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191018

2. 开发流程: Hello World · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 95%]

...英文,开发者可自行选择。 需要重点提及的是,在中文界面中,支持属性名自选是否翻译。 考虑到有些开发者更习惯于英文的属性名称,以便于直观的在代码中使用,还考虑到有的开发者更习惯于中文属性名,以方便理解。因...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 如何按功能模块加载资源 [ 94%]

...个功能模块,如背包,角色,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

4. IDE开发流程界面概述 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 93%]

...项目2.4 开发者商城2.5 Web链接2.6 帐号设置三、编辑器初始界面3.1 层级管理面板3.2 工程管理面板3.3 UI布局小部件面板3.4 场景视窗3.5 预览窗口3.6 动画状态机面板3.7 项目设置面板3.8 控制台面板3.9 时间轴动画面板3.10 属性设置面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 预制体模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用预制体就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。 (2)不同的2D界面,局部有相同的布局,希望修改一次,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. UI资源丢失 [ 90%]

... 18:05 浏览: 902 关注: 2 人 airqleon • 2017-11-17 18:17 我是创建界面时加载界面所需的资源,[{url:"res/atlas/lobby.json",type:Loader.ATLAS}] 之前加载过了,加载完成创建的UI,一个界面可以,但是另外一个界面就不行 Monica • 2017-11-17 18:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171117

7. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 90%]

...节跳动小游戏权限。 ![img](img/2-1.png) (图2-1) 在首次申请的界面里,我们需要填写好,要创建的小游戏信息、以及开发者的公司信息和小游戏体验链接等信息,最后点击申请,如图2-2所示。等待字节跳动审核通过即可。 ![2-2](img/2-2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 控件在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘 [ 89%]

...在有cmds缓存的时候 setCmds后没有进行重绘, 第一次打开界面的是,第一次绘制是正常的,这个时候设置了cmds缓存。然后第二次打开界面界面初始化创建完成,然后等待服务器消息回来对list进行数据填充,这个时候cmds从缓存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

9. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 87%]

...,我们的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. loadScene()如何获取到资源异步加载是否完成的事件? [ 86%]

...dEvent); return this.RootPanel; }说明:这是一个框架下用来创建界面的create方法,该 gameLayerUI 是一个分离模式导出的View类,现在的问题是,当new之后,gameLayerUI内部是使用 loadScene()来异步加载资源的,我在下面获取不到子节点的属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227