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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

1. WebGL模式刷新不清除 [ 100%]

...一个bug,在webgl下,两个svg图片会互相影响。 如果你需要矢量的话,可以直接通过graphics的矢量函数来实现,不要用svg。 2018-09-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 rabbit 赞同来自: 如果绘制量不大,那就别用webGL模式,如果矢量绘制大,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

2. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 75%]

...庸置疑,这是最高效的方式。 注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。 3.4 根据活动状态改变帧频 帧频有三种模式, Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示器最大帧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** ​ 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 66%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_SLOW维持FPS在30; - Stage.FRAME_FAST维持FPS在60; - Stage.FRAME_MOUSE则选择性维持FPS在30或60帧。 有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...置疑,这是最高效的方式。 **注:getGraphicsBounds用于获取矢量绘图宽高。** ### **四、根据活动状态改变帧频** 帧频有三种模式, - Stage.FRAME_FAST fast模式,最高FPS为显示器的最大帧率,如果显示器最大帧率是60,则最大FPS为60,显示...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...开关属性,会产生额外的性能消耗,主要用于2D非矩形的矢量绘图抗锯齿,无矢量绘制图形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用摄像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. laya.ani.bone.Skeleton [ 50%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.display.Stage [ 49%]

...)。 Sprite graphics : Graphics绘图对象。封装了绘制位图和矢量图的接口,Sprite所有的绘图操作都通过Graphics来实现的。Sprite  height : Number[override] Stage hitArea : * 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

10. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 49%]

...组成的多边形网格,绘制3D多边形构成的模型,这和我们矢量画斜线、画曲线、画圆,是一样的道理。所以非矩形的矢量图形和3D模型,产生锯齿这是正常的。 2.2 引擎内置的抗锯齿 LayaAir引擎内置了抗锯齿方法, 3D抗锯齿,可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014