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大约有 227 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. [LayaAir3]在3d相机设置视图矩形检测3d场景下的点击计算问题 [ 100%]

[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint  里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240613

2. laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? [ 99%]

laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

3. 2D碰撞检测 [ 96%]

...断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 方便提交个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130

4. laya.utils.HitArea [ 91%]

...列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Public Properties PropertyDefined By  hit : Graphics 可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) HitArea  unHit : Graphic...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. 碰转检测问题求教 [ 90%]

碰转检测问题求教 一个不旋转矩形 和一个旋转的矩形 两者怎么检测碰撞 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题不属于引擎问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

6. laya.utils.HitArea [ 90%]

...列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Public Properties PropertyDefined By  hit : Graphics 可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) HitArea  unHit : Graphic...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. 绘制的矩形能命名吗? [ 88%]

绘制的矩形能命名吗? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以的,给你的显示对象容器命名name属性即可。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

8. laya.maths.Rectangle [ 88%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle  height : Number 矩形的高度。Rectangle  right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle  width :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.maths.Rectangle [ 88%]

...。 Public Properties PropertyDefined By  bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle  height : Number 矩形的高度。Rectangle  right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle  width :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. spine 碰撞框 [ 88%]

... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般都是给主角做一个矩形来判断,也有些横版游戏用距离也可以,具体看你的需求,碰撞不用特别复杂的形状,最多的就是圆形和矩形 2018-01-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123