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[LayaAir3]在3d相机设置视图矩形后 检测3d场景下的点击计算问题 camera.viewportPointToRay 的转换应该统一用viewport的值 见图一 getSprite3DUnderPoint 里判断点击区域得考虑设置视图矩形后viewport.width 变小的问题 见图二 附件 : --> 2024-06-13 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240613
laya的hitTestPoint没有第三个参数吗,只检测到矩形碰撞?惨了我as3人物的精确碰撞都靠第三个参数 怎么改装成h5? public hitTestPoint( x:number,y:number ,shapeFlag:boolean ):boolean 计算显示对象,以确定它是否与 x 和 y 参数指定的点重叠或相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171106
...断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 方便提交个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161130
...列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Public Properties PropertyDefined By hit : Graphics 可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) HitArea unHit : Graphic...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
碰转检测问题求教 一个不旋转矩形 和一个旋转的矩形 两者怎么检测碰撞 2018-06-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个问题不属于引擎问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180607
...列矢量图作为点击区域和非点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) Public Properties PropertyDefined By hit : Graphics 可点击区域,可以设置绘制一系列矢量图作为点击区域(目前只支持圆形,矩形,多边形) HitArea unHit : Graphic...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
绘制的矩形能命名吗? 2017-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以的,给你的显示对象容器命名name属性即可。 2017-01-18 0 0 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170118
...。 Public Properties PropertyDefined By bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle height : Number 矩形的高度。Rectangle right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle width :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 Public Properties PropertyDefined By bottom : Number[read-only] 此矩形底端的 Y 轴坐标。y 和 height 属性的和。Rectangle height : Number 矩形的高度。Rectangle right : Number[read-only] 此矩形右侧的 X 轴坐标。 x 和 width 属性的和。Rectangle width :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 一般都是给主角做一个矩形来判断,也有些横版游戏用距离也可以,具体看你的需求,碰撞不用特别复杂的形状,最多的就是圆形和矩形 2018-01-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123