大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...3. “需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是ktx格式,在iOS平台是pvr格式。” 上面是官方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
...器进行游客登录时,希望能够使用同一账号: app使用的硬件ID,H5只通过浏览器不行 不同浏览器从本地一个文件读取游客账号,但是浏览器无法读写指定本地文件(需要用户拖拉文件进行授权才能操作文件) 请问有没其他类似...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
...8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双眼8K的物理分辨率。考虑到5G的普及速度与硬件性能的提升速度...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...大家认真阅读。 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以行数 × 列数这样的数学表达方式...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...取当前位置 所在高度。因为地形牵扯到移动端浏览器硬件设备的很多技术瓶颈,性能比肯定不如建模软件直接创建的模型,所以此方案酌情考虑! CreateHeightMap.zip 2017-05-05 1 5 分享 微博 QZONE 微信 sfsmmc 赞同来自: 使用插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...运行时出现与预期不符的情况。 2.6 非2次幂缩放 npot 图形硬件在处理纹理时,最理想的尺寸是 2 的次幂,例如 128×128、512×256 等。这类纹理被称为 POT(Power Of Two)纹理。 当纹理尺寸不是 2 的次幂(称为 NPOT,Non-Power Of Two)时,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...使用精模还是简模,这需要研发技术结合整体效果和游戏硬件性能可承受的压力情况向美术提出需求,在这一点上,移动端H5及小游戏与手游APP标准可保持相等标准。 四、材质 之前讲过,网格只是三维形状的数据,网格形状本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...shaderPass,它将Shader对象分为多个部分,分别兼容不同的硬件、渲染管线和运行设置信息。但是过多的shaderPass会造成渲染效率的下降,产生性能瓶颈。 Shader3D Start { ..... shaderPass:[ { //Shader VS/FS Info here } ] } Shader3D End shaderPass中主要...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...。 需要开发者注意的是。纹理压缩因为要依托于显卡的硬件加速,所以,只能是webGL模式可用。另外,就是不同平台(操作系统)的格式也有所不同。例如,我们在Android平台是`.ktx`后缀的ETC1格式,在iOS平台是`.pvr`后缀的PVRTC格...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...认真阅读。 #### 1.1 物理分辨率 物理分辨率简单理解就是硬件所支持的分辨率,以像素(px)为单位,所以我们称这个硬件上的每一个像素点为物理像素,也叫设备像素。将屏幕实际存在的像素以`行数 × 列数`这样的数学表达方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715