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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

1. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...目前LayaAir IDE中可以创建的3D基础显示对象种类有: Cube(方体) Sphere(球体) Cylinder(圆柱体) Capsule(胶囊体) Cone(锥体) Plane(平面) (图1-1) 如图1-1所示,下面我们来看看在IDE和代码中是如何创建和使用这些3D基础对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 3D场景环境设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 96%]

...中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的方体,然后将观察者放在方体的中心,当相机移动时,这个方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. 目标纹理的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 目标纹理的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 目标纹理的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

...渲染优先度越高。 将相机渲染的内容作为一张纹理赋予方体的材质 ```typescript //设置网格精灵的纹理 mat.albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; ``` ![](img/1.jpg)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. laya.d3.resource.models.SkyBox [ 91%]

...e 获取环境高光贴图。 Sky  textureCube : TextureCube 获取天空方体纹理。 SkyBoxPublic Methods  MethodDefined By  SkyBox() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyBox  _render(state:RenderState):void[override] SkyBoxPublic Constants Hide Inherited Public Constants Show Inherited Pu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.d3.resource.models.SkyDome [ 90%]

...Texture 获取环境高光贴图。 Sky  texture : Texture2D 获取天空方体纹理。 SkyDomePublic Methods  MethodDefined By  SkyDome() 创建一个 SkyBox 实例。 SkyDome  _render(state:RenderState):void[override] SkyDome  loadEnvInfo(envInfo:String):voidSkyDome  onEnvDescLoaded...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

8. 项目资源面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 89%]

....4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文件2.5.2 方体纹理2.5.3 渲染纹理2.5.4 动画遮罩2.6 创建图片类型2.6.1 光照贴图烘焙设置2.6.2 自动图集设置2.7 创建动画状态机2.7.1 2D动画状态机2.7.2 3D动画状态机三、搜索面板3.1 文...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

9. 如何对3D模型的贴图进行动态平铺? [ 88%]

如何对3D模型的贴图进行动态平铺? 比如我有一个方体1*1*1,贴图大小为1*1; 然后我新创建一个方体2*2*2,能否用上面的1*1的贴图平铺在这个大方体的面上? Laya2.0版本,可否在代码层面处理这个问题? 2018-11-29 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

10. laya.d3.resource.TextureCube [ 87%]

...nceTextureCube BaseTexture laya.resource.Bitmap TextureCube 类用于生成方体纹理。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By anisoLevel : int 各向异性等级 BaseTexture  defaulteTexture : BaseTexture[override] [read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513