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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles [ 100%]

粒子发射 Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles Particle2D 如何控制每次发射的最大数量,目前只找到一个maxParticles,目前的粒子调出来的效果,总是同时发出去最大数量,然后逐渐消失,想调一个能够...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

2. 粒子系统随机数种子问题 [ 89%]

粒子系统随机数种子问题 一些前提: Unity内粒子制作: 1.粒子使用了Shape类型为Cone2.RenderMode为Mesh3.粒子发射设置了0秒发射4个粒子4.其余设置基本是默认状态5.粒子通过设置了随机数种子来达到需要的效果6.Laya引擎版本2.12.2   Unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

3. 3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 [ 82%]

3D粒子发射后引起UI严重问题,UI变透明、变白、闪烁 我这就是一个普通的粒子,但在游戏里发射数量多了以后,引起了UI严重的问题,看附件里的真机图片。 我试着把粒子里的blend:1改为blend:0后就好了,但是这样一来粒子效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

4. 微信实机测试游戏,粒子效果异常 [ 75%]

微信实机测试游戏,粒子效果异常 在编辑器中正常,在手机上粒子效果只有一开始是正常的(感觉就开始0.2秒),到后面只能显示零星2、3个粒子,而且感觉渲染有点问题。   微信开发者工具中效果:   手机中效果(安卓,IOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

5. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 74%]

3D粒子编辑器一、3D粒子编辑器基础什么是3D粒子火焰效果展示二、LayaAir引擎中创建3D粒子三、3D粒子的使用3D粒子的使用由三部分构成粒子系统组件粒子渲染模块粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParti...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

6. 如何让粒子一直运行 [ 72%]

如何让粒子一直运行 新建默认粒子1,然后拖放到场景里,导出,运行 粒子存活大概十多秒就不再发射了 请问如何让他一直发射,是在代码里控制(哪个api),还是属性里编辑(哪个参数) 2017-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170306

7. TypeError: Cannot read property 'sv' of null laya.particle.j at Particle2D.__proto.customRender [ 64%]

...ticle2D无法直接拖拽到场景中使用,望解决 求让Particle2D的粒子能从最开始的地方播放的方法!! Uncaught TypeError: Cannot read property 'props' of undefined Cannot read property 'displayObject' of null IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

8. 性能统计与优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...擎3.0版本中性能统计面板中的一个指标,表示当前场景中粒子渲染节点的数量粒子渲染节点是指需要进行粒子渲染的节点,包括ParticleSystem。如图9-1所示。 可以通过减少粒子数量,使用合理的粒子发射器设置,进行优化,避免...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241016

9. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...角面3.2 网格3.3 模型四、材质4.1 模型材质4.2 天空材质4.3 粒子4.4 拖尾五、纹理、贴图、面片六、灯光、阴影、反射光6.1 灯光6.2 阴影6.3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 54%]

...aAir引擎中使用。 > > 并且材质的分类都要对应起来,比如粒子材质就要使用粒子分类下的shurikenParticle,错用了Mesh的材质shader,导出的时候不会报错,实际运行是错的。 #### 4.5 纹理的属性 在`Assets(资源)`面板里,找到2D图片资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714