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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 导出插件 选择非常高精度的地形导出 地形异常 [ 100%]

导出插件 选择非常高精度的地形导出 地形异常 使用terrain绘制高低,中精度和高精度导出后,能正常显示,但是非常高精度导出后,无法正常显示。   附件 : --> 2020-07-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200721

2. 自定义shader-shader预编译 [ 92%]

... Laya.ShaderCompile3D.get("SIMPLE"); //部分低端移动设备不支持高精度shader,所以如果在PC端或高端移动设备输出的宏定义值需做判断移除高精度宏定义 if (Laya.WebGL.shaderHighPrecision) sc.precompileShaderWithShaderDefine(73,4,20); else sc.precompileShaderWithSha...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

3. 把模型放大之后,碰撞体异常 [ 90%]

...,几乎斜率达到垂直状态,我个人认为 这是bullet固有的精度问题了, 我也无法理解你为何这么做。 2020-03-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 NilZ 赞同来自: 目前已经确认的确是物理引擎的问题,但是不是bug,是由于从c++ bullet编译至 js bul...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200315

4. laya.renders.VertexElementFormat_API3.0 [ 89%]

...lizedshort2" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:32 归一化半精度浮点数组2 Static NormalizedShort4 NormalizedShort4: string = "normalizedshort4" Defined in laya/renders/VertexElementFormat.ts:34 归一化半精度浮点数组4 Static Short2 Short2: string = "short2" Defined in la...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. tween对Text的缩放,为何会抖动呢? [ 88%]

... * 20 | 0) + '_' + (this.fontScaleY * 20 | 0);    // 这个精度可以控制占用资源的大小,精度越高越能细分缩放。   修改引擎代码 TextRender.ts 中的 getCharRenderInfo 方法。将值20改成100就不会抖动了。 2020-04-15 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

6. laya.d3.graphics.VertexElementFormat_API3.0 [ 88%]

...dshort2" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:32 归一化半精度浮点数组2 Static NormalizedShort4 NormalizedShort4: string = "normalizedshort4" Defined in laya/d3/graphics/VertexElementFormat.ts:34 归一化半精度浮点数组4 Static Short2 Short2: string = "short2" Defined i...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

7. onCollisionEnter和onCollisionExit有时候不会触发 [ 88%]

...84*****121 • 2021-01-26 11:03 你可以试一下wasm的版本 js的会有精度问题 双精度版本的js过于巨大 所以给开发者提供的都是单精度 除非有特殊需求 184*****121 • 2021-01-26 11:04 120帧的物理性能也会下降 如果你也听说 • 2021-01-26 11:12 @184***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210106

8. 输入设备-地图 [ 87%]

...pdatePosition); var errorHandler = new Handler(this, onError); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(successHandler, errorHandler); // 绑定作用域 convertToBaiduCoord = convertToBaiduCoord.bind(this); })(); function createDom() { mapDiv = Brows...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

9. 输入设备-地图 [ 86%]

...Position); let errorHandler = new Handler(this, this.onError); // 使用高精度位置 Geolocation.enableHighAccuracy = true; Geolocation.watchPosition(successHandler, errorHandler); // 绑定作用域 this.convertToBaiduCoord = this.convertToBaiduCoord.bind(this); } createDom() { const Browser = L...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241118

10. 2.6.1 物理组异常 [ 86%]

...接 提交 1 个回复 NilZ 赞同来自: 网页端的物理库使用的单精度版本的物理库,native使用的是双精度的。我提供你一个双精度的网页版的物理库。你试一下。 laya.physics3D_double_.zip 2020-05-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200521