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大约有 104 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. SVG渐变精灵扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 100%]

SVG渐变精灵扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 你好 小弟写了一个把用SVG制作成渐变字体, 然后以loadImage()方式加载到精灵, 再以扩展脚本方式加到IDE上精灵上,   例如画面上有3个精灵分别显示了: "Hello"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

2. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题[ 97%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

3. 精灵自动消失 [ 96%]

精灵自动消失 跳转到一个空场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画矩形会消失,但是如果在空场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯一个精灵或在box 组件在场景中为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

4. 资源销毁问题 [ 94%]

资源销毁问题 请问下 如果我有一个精灵 用了一个图片 宽高均超过 512 而且合并在图集里面了 但是这精灵是 有时候会移动到屏幕外 某个时刻有会出现在舞台中间  这个精灵移动到屏幕外 有必要手动清除图片资源吗 loader.clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

5. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 91%]

...实质为多Pass渲染,每一个ShaderPass,都会对使用该Shader精灵渲染一次,所以可以实现各种特殊效果,但是也会为性能带来一定压力。Shader3D负责管理多个SubShader,一般情况下一个Shader3D下只有一个SubShader。 以下是Shader3D功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵意思 [ 91%]

怎样把一个精灵从父节点完全删除 就是读取不到这个精灵意思 2018-01-29 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: destroy即可 2018-01-29 0 1 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

9. Laya3.0 无法使用 linkSprite3DToAvatarNode 挂载骨骼节点 [ 90%]

...现一下,思路如下:   已加载带有渲染器(render)精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵骨架更新换装精灵渲染器上骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231031

10. 自定义渲染后,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 [ 90%]

...,customRender里设置uniform值在ui节点下不生效 1.自定义一个精灵类,里面重写了渲染方法         // 重写渲染函数         public customRender(context:Laya.RenderContext,x:number,y:number):void{             if(this.shader._program)      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121