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大约有 71 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

1. 获取位置信息 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...HighAccuracy —— 布尔值,如果设为true并且设备能够提供更精确位置,则应用尽可能获取最佳结果。注意着可能导致更长响应时间和更大电量消耗(如开启了移动设备GPS)。如果设置为false,将会得到更快速响应和更少...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 87%]

...盒型碰撞器BoxCollider,网格碰撞器MeshCollider。从碰撞检测精确度和消耗性能从低到高依次为SphereCollider-BoxCollider-MeshCollider;可以根据游戏中开发需求,选择适合碰撞器。          2. 层概念,场景中共有32层,你可以选择把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3. 在场景中调整2D元素坐标位置 [ 81%]

...SCREEN_NONE;如果动态创建一个文本框或者其他元素,如何精确调整2D元素位置呢?pc端貌似通过Laya.Browser.clientWidth和Laya.Browser.clientHeight可以获取尺寸,手机端就不好使了,现在想获取stage尺寸如何获取呢,因为获取了场景尺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170908

4. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 81%]

...航网格中每个单元格高度。较小单元格高度会生成更精确导航网格,允许角色在垂直方向上更准确地导航,如跨越台阶或斜坡,但会增加内存占用。 (图2-9) tileSize: 导航网格瓦片大小。导航网格可以被划分为多个瓦...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

5. 碰撞器检测错乱 [ 73%]

...浮点数形式,最好是整数 3.Laya物理3D运算结果不是很精确,所以在摆放多个这样物体时,尽量不要让它们紧贴在一起 2021-03-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凉城 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210318

6. 请分享些大型项目调试经验 [ 69%]

...VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索精确度。   详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html 2017-08-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 15068753667 相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161213

7. 如何用 FlashBuilder 或 LayaIDE 进行单步调试? [ 67%]

...VS Code则会对JavaScript进行语法解析,这样能够提高搜索精确度。 详情请见原文 http://www.cnblogs.com/wildfirecode/p/6953746.html 2017-08-08 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: flashbuilder和layaAir IDE,没有办法直接调试,flash builder和fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170426

8. 如何用粒子动画实现圆点围绕一个圆角矩形转? [ 67%]

... 关注: 2 人 babby_bei • 2017-07-19 10:58 用计时器或者tween无法精确圆角轨迹啊 cuixueying • 2017-07-19 11:20 这个没有直接接口让你去旋转,你只能通过逻辑自己计算出轨迹,譬如用Math.sin、cos计算! babby_bei • 2017-07-19 18:23 @cuixueying:研...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170719

9. 3D场景编辑基础交互 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...到什么。方便用户调整,让摄像机镜头调整更方便、更精确。 (动图3-1) 如动图3-2所示,Ctrl+Shift+F可以应用于其它3D对象。 (动图3-2) 3.2 视窗摄像机一键对齐到3D对象:Shift+F 此方法不改变目标对象位置。 比较常用情况是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 关于matter.js用于tiledmap碰撞 [ 60%]

...ledmap上通过在object层画多边形来和人物判断是否碰撞做到精确判断,如图 但是matterBodies.fromVertices方法,也就是通过坐标集创建对象需要除起始点x,y之外其他点相对位置,如图 可是var zhangai1 = tiledMap.getLayerObject("Object","zhangai1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715