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大约有 2,646 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

1. 图集打包工具编辑器导出时路径的区别 [ 100%]

图集打包工具编辑器导出时路径的区别 本人新手,今天在加载图集时遇到了点问题,经测试发现:图集打包工具编辑器导的时候,获取图片路径有所不一样 下面例示说明: 1,从编辑器导出图集 2,使用图集打包工具导出 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

2. 请问如何u3d导出工具中扩展新增自定义材质,并编辑导出 [ 98%]

请问如何u3d导出工具中扩展新增自定义材质,并编辑导出 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 暂时不支持 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

3. Laya内嵌iframe预览时不显示网页,编辑器和开发者工具上没问题 [ 97%]

Laya内嵌iframe预览时不显示网页,编辑器和开发者工具上没问题 this.iframe = Laya.Browser.document.createElement("iframe");         this.iframe.style.position ="absolute";//设置布局定位。这个不能少。         this.iframe.style.zIndex = 1000;//设置层...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200514

4. IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 [ 96%]

...计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死 IDE工具在设计模式下无法添加Particle2D,第一次可以播放,重新加载编辑器就直接场景卡死   2019-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190712

5. 菜单栏详解(JavaScript-IDE篇(JS)-代码模式基础) [ 96%]

...AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 ​ **新建窗口**:新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 菜单栏详解(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 96%]

...AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 ​ **新建窗口**:新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 菜单栏详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-代码模式基础) [ 96%]

...AS、JS、TS三种项目类型。 ​ **新建文件**:新建文件会在编辑视图窗口中新建一个代码文档,文档位置您可以在 资源视图窗口中的工作文件 栏目中找到,新建的代码文档只有进行保存操作时才会真正生成。 ​ **新建窗口**:新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 请问laya有没有地图编辑工具[ 96%]

请问laya有没有地图编辑工具? 如题。。隐约记得有个Tile Map Editor 好像,总之麻烦给解答下,谢谢! 2016-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

9. 使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件时,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 [ 96%]

使用laya编辑器的spine导出工具,生成sk文件时,在spine中设置的自定义数据的stringvalue丢失 我在spine动画中,设置了自定义事件,自定义事件中的stringvalue中有设置值,在spine导出的json文件中, 这个值存在,但是导出了sk文件后, 这个值为空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

10. 场景编辑器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 95%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715