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大约有 139 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 [ 100%]

场景文件挂载的脚本中已经删除的变量,重新编译后 在 .scene文件中依然存在 1 场景文件GameScene.scene 2 脚本 GameScene.ts 3 脚本GameScene.ts 是附加到场景GameScene.scene 上的一个脚本,enemys 和bullets 是已经删除掉的 两个数组变量 (数组...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

2. [LayaAir2]shader脚本编译报错 [ 97%]

[LayaAir2]shader脚本编译报错 同一个项目,两台同设备上node(6.14.12)版本,Laya(2.13.0)版本都相同,台式机(win10)编译正常通过  笔记本(win11)编译报错,查了很久没找到原因 希望能得到官方大大回复 附件 : --> ShaderStudy.zi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240715

3. layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 [ 96%]

layaAirIde 的导出ui代码的脚本在哪里 我想修改LayaAirIde导出ui文件代码是执行的脚本来在生成的UI代码中添加我自己的代码,  我尝试修改了layabuilder.max.js 和  LayaAirCmdTool.max.js 的  CodeManager.objToUI 来添加我自己的逻辑 但是好像在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180511

4. 给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 [ 96%]

脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

5. 添加组件code里面自定义脚本显示 [ 95%]

添加组件code里面自定义脚本显示 我的GameScript是继承的Laya.Scirpt,现在神奇的问题就是,上面这一行注释,如果我删了, 这里就会显示MainView的脚本组件,但是我把注释加回来,或是把继承改成Laya.Script,这里就会显示,这是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211015

6. 请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) [ 95%]

请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) 请问后续执行脚本怎么使用(MAC,sh文件该如何执行) 2018-06-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

7. 如何屏蔽脚本错误信息的弹窗??? [ 95%]

如何屏蔽脚本错误信息的弹窗??? 添加了laya.alertGrobleError = false;也行!!问了多次也没有解决办法,是我太笨了,大神能否具体点说一下? 附件 : --> 2017-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

8. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本能触发owner [ 94%]

通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本能触发owner 编辑器版本号: 1.7.19.1beta。 新建的UI F12导出后,自动生成的代码是通过this.CreateView(XXX.uiView)生成相应变量,附加脚本能正常触发owner。 但如果通过把某个UI里的一部分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

9. mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 [ 94%]

mac的2.0.0 beta3版本场景添加脚本为组件报错 报一个窗口提示:    export default class Start extends Laya.Script { constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 */ onAwake(): void {  }  /**...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

10. U3D里面给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 [ 94%]

...给一个物体添加刚体后导出,然后在对这个物体添加一个脚本报错 这个Test_Sphere里面包含一个rigid body,我在加一个脚本文件报错   附件 : --> 2018-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723