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大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. 项目入口说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 100%]

...定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、定义始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局始化的入口,无需预加载的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

2. 如何定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...ader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 如何定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 98%]

..."./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 如何定义Shader(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 98%]

...pleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 始化shader ```typescript //始化我们的定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexM...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 关于定义List [ 98%]

...替换布局中的list时,总是会报错,看log是说 _layout没有被始化,,但是我看源码的List 也是 componet中 己实现的,并没有多余的操作。。为什么我的就会报错!求解答 想知道laya己的view 组件,在使用时,是怎样去始化_layo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170705

6. 定义物理引擎 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景始化流程插入己的始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图3-2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. 定义loadingView [ 89%]

...0 关注: 2 人 wq • 2018-04-16 15:25 public function LayaUISample() { //始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

8. 参照技术文档定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? [ 89%]

...如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致身uv发生改变   4. 在custom shader中的始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致)   有方法可以解决,但比较麻烦, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

9. 关于定义组件的问题(TS版) [ 88%]

...ate:ScaleButton”报这个是因为没有注册组件导致的。在引擎始化之后,UI页面实例化之前注册一下组件即可。 注册组件: View.regComponent("ScaleButton",component.ScaleButton) regComponent第一个参数是组件名字,第二个参数是组件路径 2017-05-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

10. 2.3版本创建定义蒙皮shader,BONE宏定义失效 [ 88%]

...定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。   尝试在材质始化时执行以下代码也无效,shader不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define);       附件 : --> Demo.zip 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190927