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...自定义组件脚本的基础使用流程2.2 UI组件脚本三、自定义初始化项目入口说明 Author:Charley 、孟星煜 项目入口是在引擎初始化之后,项目首先要执行的地方。 对于大型项目通常是资源预加载与全局初始化的入口,无需预加载的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...ader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..."./simpleShader.fs"; import simpleShaderVS from "./simpleShader.vs"; ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexMesh.MESH_NORMAL0 }; //...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...pleShaderFS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simpleShader.ps"); ``` > 初始化shader ```typescript //初始化我们的自定义shader public static function initShader() { //所有的attributeMap属性 var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexMesh.MESH_POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexM...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...替换布局中的list时,总是会报错,看log是说 _layout没有被初始化,,但是我看源码的List 也是 componet中 自己实现的,并没有多余的操作。。为什么我的就会报错!求解答 想知道laya自己的view 组件,在使用时,是怎样去初始化_layo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170705
...程中,有一点需要重点提醒一下。如果开发者需要在场景初始化流程插入自己的初始化流程,例如有些物理引擎使用了wasm,需要在初始化阶段去下载资源,那么就需要使用Laya.addBeforeInitCallback()来注册方法,代码使用示例如图3-2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...0 关注: 2 人 wq • 2018-04-16 15:25 public function LayaUISample() { //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //判断是否在加速器端 __JS__("if(window.conch)") { //获取loadingview的实例 dd=__JS__("window.loadingView"); 通过loading方法进行进度值传参 dd.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...如下: 1. 异步加载纹理资源 2. 加载完成后在custom shader中初始化纹理的uv 3. 纹理被重新合并到大图集,导致自身uv发生改变 4. 在custom shader中的初始化的uv出错(默认uv和大图集中的uv不一致) 有方法可以解决,但比较麻烦, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...ate:ScaleButton”报这个是因为没有注册组件导致的。在引擎初始化之后,UI页面实例化之前注册一下组件即可。 注册组件: View.regComponent("ScaleButton",component.ScaleButton) regComponent第一个参数是组件名字,第二个参数是组件路径 2017-05-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170519
...定义的shader没有执行BONE定义包含的语句。 尝试在材质初始化时执行以下代码也无效,shader不走BONE定义包含的语句: let define: Laya.ShaderDefine = Laya.Shader3D.getDefineByName("BONE"); this._shaderValues.addDefine(define); 附件 : --> Demo.zip 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190927