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大约有 150 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. Laya3D可以定义材质吗? [ 100%]

Laya3D可以定义材质吗? 通过翻看源码发现Laya提供了己创建简单的形状api例如Laya.BoxMesh、Laya.SphereMesh等 可以成功创建出白模型。然而却没发现怎么给这些网格赋予材质和贴图的方法。 求问是我没看到还是没提供呢? 查看了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

2. 如果想要加载定义格式的网格文件 需要怎么做呢? [ 98%]

如果想要加载定义格式的网格文件 需要怎么做呢? 例如想要在运行期加载obj或者3ds文件,官方推荐的做法是需要怎么做呢?是改引擎的mesh loader还是能够在应用层做呢? 2017-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

3. Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? [ 98%]

Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗? Laya3D的定义网格Laya.PlaneMesh官网示例中的平面API是这个,请问有曲面或者曲线的吗?或者平面的可以通过什么api做成曲线的 2018-08-27 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

4. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 96%]

...网格,支持纹理渲染,可以设置渲染颜色,还可以添加定义的材质,接收2D光照效果。开发者可以用来创建复杂的2D图形效果,支持定义网格形状,适合制作需要精确网格控制的2D游戏元素。 在游戏开发中,2D网格渲染器能够...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

5. 3D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 90%]

...以通过选择open Agent Settings选项,打开配置界面,新增定义的代理类型。 (图2-3) Agents的配置页面如图2-4所示, (图2-4) 注意,此页面并不是调节agent本身,而是调节适用该agent的地形。下面介绍其各参数的意义, agentName: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 [ 90%]

定义mesh可以正常显示,移动位置后,mesh无法显示了 最近实验定义 mesh 功能,新建了一个 meshSprite3D,meshSprite3D里面的 mesh 网格数据己填充,一切看起来都很不错,可是移动  meshSprite3D 并且修改 mesh 网格数据的时候,mesh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

7. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 89%]

...和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代理,用于表示寻路的主体对象(角色、NPC、载具等)。 二、2D导航网格表面 如图2-1所示,有...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715