大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。 修改后: ![](img/3.png)(图3)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本文件格式。 **注意**:该模板默认继承的2D Script。需要自己手动修改。如果继承的2D的`Script`类,在使用时是不会报错的。但是会缺少3D脚本中的部分属性,还有可能会出现未知错误,所以一定要注意是基础 **Script3D** 类。 修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...面/场景(ExpandPage) c、在舞台拖拽一个按钮(可以设置成自己喜欢的样式),并在项目面板右键->新建->脚本(附加脚本Btn) 这时候会在项目面板生成一个.scrpt文件,如下 D、增加新的属性isScale(是否缩放)并保存文件 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加到 **AnimatorState** 动画状态上的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMouseDown():void` 鼠标按下时执行 `onMouseDrag():void` 鼠标拖拽时执行 `onMouseEnter():void` 鼠标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...坑我也踩过。不能直接在src下面创建脚本,你可以放到你自己创建的二级目录里边,比如common或game里边。你把Root.ts移到二级目录后,你编译一下,可以看到GameConfig.ts里边多了一句: reg("script/xxxx/Root.ts",Root); 这时才能正确使用。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181225